ProBoolean是一种类似于布尔操作的建模方法,但其功能更为强大,ProBoolean将大量功能添加到传统的3dsMax布尔对象中,如每次使用不同的布尔运算,立刻组合多个对象的能力。ProBoolean还可以自动将布尔结果细分为四边形面,这样,在使用MeshSmooth修改器时,能够形成光滑的圆角边,这在不使用ProBoolean时是很难实现的。因此ProBoolean建模方法比较适合于创建对精确度或细节处理要求较高的模型,例如工业造型等,在本实例中,将指导各位网友制作一个装甲车的车轮构件,在模型完成时,边缘为锐利的直角边,细节部分处理不到位,但由于使用了ProBoolean建模方法,在应用MeshSmooth修改器后,模型边缘形成了光滑的圆角边。通过本实例的制作,可以使读者了解ProBoolean建模的相关参数设置及操作流程,在素材文件内,为完成后的模型文件,读者可以下载素材文件作为建模的参照。

(1)首先运行3ds max 2011,进入
Create面板下的
Geometry次面板,在Object Type卷展栏内单击Box按钮,在Top视图创建一个长方体——Box001。
注意:在不同视图创建的几何体参数会有差别。

(2)选择Box001对象,进入
Modify面板,在Parameters卷展栏中对各选项参数进行设置。

(3)将Box001对象塌陷为多边形对象。
注意:将对象塌陷后,不能再对其创建数据进行修改。

(4)进入该对象的Vertex子对象层,在Top视图中编辑顶点。

(5)进入Polygon子对象层,在Perspactive视图中选择长方体底部两侧的两组面。

(6)单击Extrude按钮右侧的
Settings按钮,使用设置界面设置子对象挤出参数。

(7)使用Caddy Settings Controls工具设置子对象挤出参数。

情非得已
3ds Max实例教程:冰爽夏日餐桌场景2011-09-02
室内灯光表现中异型暗藏灯打法2010-11-12
室外教程:室外夜景图制作过程2010-10-28
3DsMAX制作漂亮的高贵首饰流程2010-09-02
3ds MAX实例教程:制作汽车轮胎并给轮胎建模2010-06-27
3D MAX新增Autodesk材质来制作环保概念车2010-06-12
3D MAX使用放样建模方法给步枪建模2010-06-12
3D MAX使用NURBS方法给贪吃虫建模2010-06-12
3D MAX实例教程:制作漂亮的盆景花朵2010-05-27
3D MAX实例教程:制作游戏风格场景2010-05-27
3DSMAX使用注视控制器绑定灯光特效
相关文章7062017-09-24
3ds Max给罗马万神殿穹顶建模教程
相关文章36122016-06-12
3ds MAX详细解析异形曲面建筑建模
相关文章34542016-05-11
3DMAX使用平铺贴图制作马赛克拼花效果
相关文章20122016-05-11
3DMAX巧用透视匹配给照片建模
相关文章79792015-09-12
3DMAX制作简单的框架地球建模教程
相关文章37552015-08-23
3ds MAX巧用粒子流制作创意草雕动物
相关文章35382015-08-23
3DMAX制作逼真的石墨工具制作地形
相关文章23132015-08-23
