现在创建一个“Particle Flow Source”,随便放到一个视图当中。(图07)

图07
选择“PF Source”的图标,在Setup中点击Particle View,或者按键盘的6键。(图08)

图08
那么现在就显示了粒子视图窗口了。创建一个标准粒子,然后删除Position、Speed和形状。因为你不需要使用它们来制作这个案例。(图09)

图09
拖动一个“Position”放到事件当中,并且是在“Emitter Objects”下面,然后添加“CG TUTS”文本。具体调节参数如下。(图10)

图10
同样的再添加“Shape Instance”和“Force”。(图11)

图11
选择Force 01,并为其添加“Wind”和“Drag”。(图12)

图12
现在打开材质编辑器,选择一个空材质球转换成多重子材质类型,并把数量调节成2个。然后选择1号材质,把漫反射的颜色调节为白色。(图13)

图13
情非得已
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