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3Dmax建模教程:简单制作逼真耳朵模型(2)

文章来源于 火星时代,感谢作者 秩名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-02-10
A,选择6个高亮的点 B / C.把它们朝内挤出,并缩小一点 D. 挤出这个环,来创建耳管部分 按照下面的图示来完成耳朵的形状 挤出并缩小选择的面来创建耳珠结构 把选择的边朝外移动一点,来制作出耳垂的膨胀效果 如果你

A,选择6个高亮的点

B / C.把它们朝内挤出,并缩小一点

D. 挤出这个环,来创建耳管部分

3Dmax建模教程:简单制作逼真耳朵模型

按照下面的图示来完成耳朵的形状

3Dmax建模教程:简单制作逼真耳朵模型

挤出并缩小选择的面来创建耳珠结构

3Dmax建模教程:简单制作逼真耳朵模型

把选择的边朝外移动一点,来制作出耳垂的膨胀效果

3Dmax建模教程:简单制作逼真耳朵模型

如果你启动了多边形细分模式,你可以观察到你的模型是否在某些地方太尖锐了,如果是的,你可以使用类似Blender的“sculpt mode”(雕刻模式)下的“smooth brush”(平滑笔刷)功能来让你的模型松弛一下。

3Dmax建模教程:简单制作逼真耳朵模型

选择高亮的面并删除它们来创建放置耳朵的空间

3Dmax建模教程:简单制作逼真耳朵模型

把耳朵放在头的侧面,同时,在前视图,稍微旋转一下它的“Z”轴,如图所示.

3Dmax建模教程:简单制作逼真耳朵模型

选择头部和耳朵的外边缘,然后按Blender软件的快捷键SHIFT + F来创建连接两部分的面,然后按ALT + J来减少三角面,这可能看起来有点混乱,但我会在下一步来处理这个问题。

3Dmax建模教程:简单制作逼真耳朵模型

激活“subsurf modifier” (细分编辑模式)

A. 一些法线朝向里面了

B.在编辑模式,选择所有的面然后点击Blender的快捷键CTRL + N,来重新计算一下法线朝向。

C.在雕刻迷失,使用“smooth brush”(平滑笔刷)来松弛一下模型,然后去除耳朵这里可见的任何不舒服的表面。

3Dmax建模教程:简单制作逼真耳朵模型

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