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3dsMax制作飞机在雪地里撞毁的过程(5)

文章来源于 Tiago Medeiros,感谢作者 freeyy 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-02-09
在为场景添加了雾气之后,我使用了三层以上的调整层来校正和调整场景,它们大概是:Brightness Contrast, Levels, Shadow/Highlight 以及 Hue/Saturation。 在完成之后我添加了雪花图层(插图22)。 我完成了 After E

在为场景添加了雾气之后,我使用了三层以上的调整层来校正和调整场景,它们大概是:Brightness & Contrast, Levels, Shadow/Highlight 以及 Hue/Saturation。 在完成之后我添加了雪花图层(插图22)。

3dsMax制作飞机在雪地里撞毁的过程

我完成了 After Effects 的渲染阶段并且把图像导回到 Photoshop 之内。我觉得我仍然需要做更进一步的调整,比如飞机上被冰雪覆盖的金属部件,合成一个环境遮挡渲染结果,调整背景以便让场景获得一些对比,然后把色调调整的更加偏蓝一些(插图23)。

3dsMax制作飞机在雪地里撞毁的过程

继续调整,下一阶段是选择所有的图层,然后把它们转换为智能物体(Smart Objects )从而模拟一种 35mm 胶片的效果。为了实现这个效果,我使用了滤镜 Lens Correction(镜头校正)来建立一种色散的效果,使用 Sharpen(锐化)滤镜增加了图像的锐化度,同时添加了 Noise 滤镜来产生一种颗粒效果。

在上面为了细微的调整我应用了三层以上的调整层(Adjustment Layer),并且我再一次把所有图层转换为了智能物体(Smart Objects )从而继续在 35mm 胶片效果上进行工作(插图24)。

3dsMax制作飞机在雪地里撞毁的过程

现在到了最终的阶段,我再一次应用了计划中的一系列滤镜以使图像的边界柔和,但是同样保留了锐化以及颗粒的正确强度。

3D 的主要“问题”是它让所有的事物都显得太过完美,平滑并且干净。当我们以电影的方式来处理场景的时候它始终是有瑕疵的,比如柔和的边界、颗粒以及一些污垢灰尘和小的瑕疵都是必须的。就像我曾经说过的一样,为了使它看上去不错,我们需要让它看上去“糟糕一些”(插图25)。

3dsMax制作飞机在雪地里撞毁的过程

这里是最终的图像(插图26)!

3dsMax制作飞机在雪地里撞毁的过程

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