三、灯光的设定
设置好场景中的材质以后,就可以开始对场景进行灯光的布置了。
本次教程案例需要表现的是晚间的效果,我们知道,晚间的灯光可以大致分为室外的自然光源(如天光)和室内的人造光源(如地灯、壁灯和台灯)。那么,室外的天光到底需要多少亮度?室内光源又需要多少亮度?室内整体氛围的色相应该是暖色调还是冷色调?
其实这些问题都是相互关联的,主要还是取决于制作者在制作过程中的主观感受,如果需要表现室内的冰冷、空寂、凄凉,我们可以选择将天光作为主要光源,稍微加几处辅助光源(暖色)来表现场景的冷色调;反之,如果是想表现室内的温暖、温馨画面效果,那我们可以将室内的人造光源作为场景的主要光源,加以蓝色天光的点缀,这样画面就有了冷暖色彩的呼应,室内的光照亮度具体需要多少,就要看大家想表现出什么效果来定了。
1、室外光源的设置
(1)在场景中的窗户处建立三个VRay面光源,来模拟晚上的天光对室内产生的光照效果,VRay面光源在顶视图中的位置如图所示。

VRay面光源在顶视图中的位置
(2)切换到前视图,VRay面光源的具体位置如图所示。

VRay面光源在前视图中的位置
(3)调整好VRay面光源在场景中的位置以后,需要设置它们的参数值。
它们的颜色都为深蓝色,不同的是它们之间的亮度值,因为离摄像机近的位置由于有室内其它光源的照射,天光的强度会因此减弱,具体参数设置如图所示。

VRay面光源的参数值设置
(4)设置好它们的参数以后,需要对它们的光照效果作一个测试,这里设置一个比较低的参数值来进行测试就可以了,具体光照测试渲染值如图所示。



光照测试渲染参数
最后得到的光照效果如图所示。

天光光照测试效果
从测试图中可以看到,画面中已经有了天光的光照效果了,它的光照不需要很强,因为这里只是用它的冷色光照来对室内的暖色光照进行互补。接下来就开始设置室内的光源。2、室内灯光的设置
(1)先设置台灯的光照效果,在场景中创建一个VRay球灯,VRay球灯在顶视图中的位置如图所示。

VRay球灯在顶视图中的位置
(2)切换到左视图,VRay球灯的具体位置如图42所示。

VRay球灯在左视图中的位置
(3)确定好VRay球灯的位置以后,设置VRay球灯的参数值。在参数展卷栏中选择灯光类型为球体;灯泡发出来的光并不是纯白色的,所以设置它的颜色为一个淡淡的黄色,倍增值设置为499;它的大小是以实际的灯泡大小来设定的,这里设置它的半径为2.502cm;在选项栏中,设置为VRay球灯不可见模式,最后确定它的细分值大小为16。如图所示。

VRay球灯的参数值
按照刚才的测试参数来对台灯的光照效果进行测试,得到结果如图所示。

台灯光照测试效果
好,已经有了台灯的光照效果了,继续为前面的落地灯也添加一个VRay球灯来模拟落地灯的光照效果。
(4)在场景中的落地灯位置再创建一个VRay球灯,它在顶视图中的位置如图45所示。

VRay球灯在顶视图中的位置
(5)再切换到左视图中,VRay球灯的具体位置如图所示。

VRay球灯在左视图中的位置
(6)确定好VRay球灯的位置以后,在修改面板中的参数展卷栏下设置灯光类型为球体,颜色还是和上面的台灯一样设置为一个淡淡的黄色来模拟灯泡的光照效果,VRay球灯的半径设置为4.0cm,最后确定细分值为16,这样可以得到更好的光照效果。如图所示。

VRay球灯的参数值
我们也对落地灯的光照效果来做一个光照效果测试,得到的效果如图所示。

落地灯光照测试结果
现在台灯和落地灯已经设置完成了,接下来就为场景添加壁灯的光照效果。
(7)在创建面板中选择创建灯光类型为自由点光源,如图所示;

选择创建灯光类型
然后在壁灯模型处添加自由点光源,它们在顶视图中的位置如图所示。

自由点光源在顶视图中的位置
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