我在毛衣模型上加了shell和turbosmooth修改器

眼球是由 2个部份组成的。

模型制作 提示
如果你打开了Preserve UVs(保护uv)这个选项,那你就可以实现调整模型的同时令uv的影射没有受到影响
移动顶点 Preserve UVs关闭的时候 (左边);移动顶点 Preserve UVs打开的时候(右边)

我设置了摄相机使模型的脸更好地展现出来。

纹理│材质设置
我用了photoshop制作纹理,同时我使用了一些真实的照片素材来组合。

对于皮肤,我用了 mentalray sss材质 。因此我为皮肤分别做了一张diffuse map颜色贴图、epidermal map表皮层的贴图,bump map凹凸贴图,SPecular map高光贴图

我用了mentalray渲染这个场景。材质可以在图片里面看到。材质的参数设置在这里。

毛衣是用Mentalray的architectural材质

毛衣细节

毛发对一个真实的角色很重要。我用了Hair & Fur创建头发。毛发和阴影的设置如图。

照明│设置
我使用了5个Free Area Light和打开了Final Gathering
我的灯光和渲染参数设置如图。

合成
渲染的时间使人发疯,因此我发现有些地方提取出来分开处理会比较容易渲染毛发,然后在 photoshop 中合成他们。

情非得已
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