我开始设置皮肤色度,调节所有部分。在开始调节皮肤色度时,最好不要加任何材质。这样你能看到模型上的点。这是没有任何材质的图片。

为了得到眼睛的反射效果,我使用fresnel类型的fallof贴图,把黑色改成非常深的灰色,把HDRI图片放到环境通道中。现在,这个眼睛看起来有反射感觉了,这样好像有点过头,她看起来快哭了,为了更自然点,我降低了反射的强度。
这是材质设定,注意,参数会因为场景尺寸和其他原因有点差别。


现在。可以处理其他材质了。我使用了同样的材质,仅仅让它变成黑白色,然后单独调整。凹凸贴图方面,我绘制了嘴唇上的褶皱,在眼部周围添加了噪点(为了改善)。高光和反射贴图方面,我改变参数的值,让眼部周围、耳朵、嘴唇、鼻子和前额更有光泽。
这是完成模型的线稿和渲染图。


情非得已
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