02、面模式下框选删除对象下半球所有的面,右键点击优化删除多余的点。

03、因为刷头毛发的长度差幅度不太大,这里对优化后的半球体进行压扁。

04、选中所要生成毛发的对象,然后为其添加毛发,引导线的生长方式改为方向轴向Y,并设置相关参数如图。

05、选中所有毛发,使用毛发工具里的拉直工具进行调整,实现顶端蓬松的效果。

06、选中毛发的材质,然后进行几项调整,颜色可任选,高光透明勾选上就行了,粗细长度和卷发三项比较重要,调整使其更自然,参数如图示。

四、渲染出图
01、添加相应材质,调整灯光和场景,设定好摄影机。

02、进行渲染设置,我这里使用了默认的物理渲染器并添加了全局光照效果,(环境吸收不建议开,开了后消除噪点很花时间),物理中采样器选择递增,可以有效去除噪点, 物理选项中细分数看情况调整。

03、递增渲染模式可以一直渲染下去,感觉可以了就停止渲染进行导图。

最终效果

情非得已
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