4、新建材质球,修改颜色,漫射通道和凹凸通道均添加噪波,并分别调整全局缩放、强度的参数,将材质球赋予在地面及背景上;

三、灯光和渲染部分
1、新建天空,创建材质球,只勾选发光通道,在纹理中添加一张hdr贴图;
2、新建平面作为反光板,赋予发光材质球。选中三个反光板,添加合成标签,将摄像机可见去掉;

3、根据需要添加灯光,投影改为区域,细节中衰减改为平方倒数——物理精度。

4、打摄像机,固定好视角。打开渲染设置,添加全局光照、环境吸收(若觉得很黑,环境吸收颜色调浅一点),设置好出图预设参数,进行渲染;

四、后期调色部分
将渲染出来的图导入PS进行后期调色,再加点装饰元素,效果图如下:

呼呼,今天的文字和图片还是比较多的,但总体来说并不算难。这篇教程主要考察的是挤压、扫描、样条约束、克隆的运用,大家在做的时候多思考,要擅于将复杂的问题简单化。
情非得已
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