感觉差不多之后,做扫描效果。扫描之后,字体的立体效果就大致出来了,然后再细致调整下每个锚点的位置、角度,直到你满意的结果。

然后添加金属材质,下面是我材质球的参数,大家可以调出自己想要的效果。


打光。我除了打一个主光源和一个副光源之外,还做了几个矩形的自发光在正面,这样,字体反光会有一个明显的高光,比较好看。

最后加个背景,渲染,一切ok

另外,很多小伙伴需要把字体抠出来做后期,那么渲染之前,可以把想要抠出来的字体加个“合成标签”。

在“对象缓存”里启用“缓存1”

之后,在渲染设置里面做如下操作,添加一个“对象缓存”

再点击”对象缓存”,在群组ID里面数字,对应刚才”合成标签”里面的”缓存1″。这样,最终渲染出来的图,会有个alpha通道,文件保存为psd格式,后期用ps通道就直接能把字体选择出来,做后期,非常方便。

下图为简单做完版式的“山西”字体。

以下是最终完成的该组字体设计。

完整版高清大图请移步→34款省份名称3D立体金属字
结语
各位C4Der们可以按照步骤一步一步来,做了一两个之后就会轻车熟路,然后加上自己的一些想法和变化,比如材质的变化、灯光颜色的变化等等,都会产生意想不到的效果。
情非得已
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