只选择材质的“发光”(打钩部分),在纹理处选择菲涅耳【名词解释:菲涅耳(Fresnel)是指反射强度会随着视线夹角而变化(即中间最弱,四周最强)】

加入黄色渐变,模拟发光的感觉

设置好“发光”后把材质附给主体(部分)
5、加入天空:步骤与本篇文章《黑色内发光1》的说明一致,请自行查阅。
6、开启全局光照:想让发光材质像默认灯光一样发光,并影响周边环境,必须开启全局光照配合。选择渲染设置,开启全局光照发光。如图所示:

因为需要一种黑夜的感觉,不需要灯光太强烈,同时还需要减少光斑,所以把Gamma值设置为0.5

案例最终透视图效果
7、输出与后期:把渲染完成的文件另存为PSD文件,导入PS使用CR滤镜进行后期处理,增加画面细节。如图所示:

把色温中的黄色调到+15,把那种黑夜中的黄色灯光感觉烘托出来

建议加入简单排版
关于灯光渲染的技巧总结:
1、一定要牢记灯光布光原理(即两点布光法、三点布光法和四点布光法)并加以灵活运用。
2、灯光的六个基本选项:
· 颜色:灯光颜色对氛围的烘托至关重要;
· 强度:灯光的强度决定了灯光是强烈还是柔和;
· 类型:大部分情况下选择“区域光”
· 投影:大部分情况下投影选择打开;
· 形状:可自由设置;
· 衰减:基于物理,灯光必须拥有衰减。
3、考虑是否需要开启全局光照,Gamma值默认为1,可根据实际需要增加或减少数值。
4、环境吸收是否需要开启,开启后它会在物体与物体之间形成黑色过度的阴影,从而增强物体之间的质感,但是如果阴影颜色过深会感觉画面比较脏,所以需要根据实际情况,把阴影的“颜色”进行调整。另外,最大和最小采样值也需要根据实际情况进行调整。
5、后期是创作作品中,最后一步也是至关重要的一步,无论进行了任何的灯光设置,都需要在PS中使用CR滤镜进行后期加工处理,然后加入品牌元素进行合理排版。
最后,我希望设计师正视C4D三维软件的重要性,但并非让你只使用C4D而不用PS和AI,在进行排版、修图等创作时,你需要使用PS和AI来实现。平面基础、软件技术、品牌思维是三位一体的,不能顾此失彼,最终成为最有价值的设计师。种梦人加油。

爱你不要你
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