用上面讲到的方法分别绘制斑马的头身、耳朵、四肢及尾巴。

图13
(2)使用【相交】提取新图形
接下来处理马蹄部分。因为前面绘制的图形已经包含有马蹄部分,如果重新绘制马蹄,新图形边缘部分要与前面的图形重合,这样会大大降低绘图效率。

图14
比较合理的处理方法是使用【相交】命令将马蹄部分提取出来。具体操作方法是:
使用【贝塞尔工具】在马脚位置绘制一个封闭图形,绘制时注意封闭图形与马蹄相交的一段曲线的弧度即可。保持封闭图形的选择,然后单击菜单中的【排列】/【造型】/【造型】命令,打开【相交】泊坞窗,勾选泊坞窗中的【目标对象】选项。

图15
单击【相交】按钮,用黑色提示箭头点选择马蹄,取得相交后的马蹄部分。
为了提高绘图效率,也可以先选择封闭图形与马蹄,再直接单击属性栏上的“快速相交”命令,一样可以取得相交后的新图形。

图16
用同样的方法处理斑马的四蹄。

图17
情非得已
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