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3DSMAX使用注视控制器绑定灯光特效

时间:2017-09-24    来源:3D学院    作者:佚名    点击:
今天和大家分享一个关于通过'LookAt Constraint'(注视约束)绑定灯光的方法,推荐过来给思缘的朋友学习,希望思缘的朋友通过这篇教程更好的学习注视约束工具。

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效果如下图.

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1.首先是把要约束的射灯部分单独成组.

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2.将射灯的轴心设置到与灯杆相连接的位置(这样绑定完成后就会以这个位置旋转).

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3.创建出一个目标灯光,并摆放好与射灯的位置.

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