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3DSMAX为VR设备制作立体交互图像效果

时间:2017-09-24    来源:3D学苑    作者:佚名    点击:
无论是360°还是720°全景效果图对于设计师来说并不新鲜,全景效果图的秘诀在于3dsMax与V-Ray的组合,创建完V-Ray物理摄像机后,图纸的尺寸设置2:1的比例, 摄像机类型设定为Spherical,override FOV为360,设置完成后即可渲染全景图,ps完成后在pano2vr或者

无论是360°还是720°全景效果图对于设计师来说并不新鲜,全景效果图的秘诀在于3dsMax与V-Ray的组合,创建完V-Ray物理摄像机后,图纸的尺寸设置2:1的比例, 摄像机类型设定为Spherical,override FOV为360,设置完成后即可渲染全景图,ps完成后在pano2vr或者Panotour等全景合成软件里输出即可。

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随着照片级效果的出现,技术的突破,房地产、建筑、室内设计可视化领域的全景效果图也火了起来。目前在3D学苑官网我们也可以看到360°交互的展示形式。

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如今V-Ray 3.2以上的版本还可以创建VR物理摄像机和VRayStereoscopic,两个新的VR相机类型输出的立体多维和球面立体图像,可以直接应用于Oculus Rift和三星Gear VR等VR设备中。

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今天带给大家的是利用3ds max2014和V-Ray 3.2输出可用于VR设备观看的6×1立体图像。应用的软件或设备:3ds max2014、V-Ray 3.2、手机、Oculus VR设备等。

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V-Ray 相机的种类比较多,包括Standard camera默认摄像机、Spherical camera球形摄像机、Cylindrical camera圆柱(点)相机、Orthographic cylinder圆柱(正交相机)、Box camera盒相机、Fish-eye camera鱼眼相机、Cube 6X1立方体相机相机等,这些相机类型中用得比较多的是Standard camera默认摄像机、Spherical camera球形摄像机和Cube 6X1立方体相机,今天我们就会用到Cube 6X1立方体相机。

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利用3ds max制作为VR设备制作6×1立体图像的流程也不复杂,只要掌握细节问题就能够跟上VR时代的步伐。

步骤一:场景与摄像机制作→主要是根据CAD平面尺寸图制作SU模型后倒入3ds max进行材质和模型等要素组合,并根据构图,在合适的位置放置一个自由摄像机,选择镜头为18,FOV为90。将摄像机高度定在视平线高度来模拟人站在房间里的效果,这也会让人们在使用Google Cardboard或一些VR浏览工具看的时候增加真实感,一般定的高度为1.6米。

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