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  • 对于许多刚刚开始接触原型设计设计师而言,很容易混淆线框图(Wireframe)、视觉稿(Mockup)和原型(Prototyping)这三个基本概念。
    设计理论1002016-10-11
  • 各大互联网公司开启了校招模式,即将毕业的大学生们开始摩拳擦掌、跃跃欲试。于是乎,很多学生都在忙着整理作品集,将陈年老账都翻出来,整理成册,以便凑够网上说的,要拥有6个作品的作品集。在很多人的心目中,作品集应该越多越好,同时,要包含产品定位,
    设计理论2132016-10-11
  • 前端作为一种偏视觉化的编程技术,确实是外行比较适合的编程语言。想找工作的设计师,有一定的编程基础也会更受青睐。但是在我和很多设计师在打交道的过程中,发现大部分人对于学习编程存在一些误区。
    设计理论2182016-10-11
  • 由于很多设计师版权意识不强,容易侵权给自己/公司/客户造成损失,所以优设特意邀请了行业的权威大牛,视觉中国版权事业部的总裁张宏麟先生和康熙字典体作者、文悦科技创始人厉向晨同学,由他们分别来回答大家最关心的图片、字体版权相关问题,建议阅读。
    设计理论1092016-10-11
  • 这篇文章以最常见的“平面设计项目”和“交互设计项目”为例,由表及里,为您详细分析设计项目如何计费。
    设计理论1282016-10-11
  • 这篇文章的价值是,通过学习7个创意解难法则,帮助创造力不足和灵感枯竭的人,系统科学地找到最棒的创意。
    设计理论2032016-10-11
  • 设计网页或者APP的过程中,为什么一定要设计原型呢?能不能不做原型直接设计并开发出产品呢?当然能,但是有了原型,这一切会更加轻松,后续的麻烦也更少。为什么要设计原型,接下来就给你答案。
    前端设计1172016-10-11
  • 你首先得关注并参与设计当下, 才能构建未来的体验。 但是仅仅关注眼前是不够的,得将眼光投向即将到来的2017年,等待你的会是真正具有影响力的趋势与范式。
    设计理论1802016-10-11
  • 一般情况下,对设计一窍不通的客户和设计师交流起来,总会感到有些吃力。因为当你想找设计师时,要么对视觉风格没有概念,要么没想好自己要什么。这都会让你和设计师双方感到步履维艰。看到这里的你,是不是也感同身受?所以接下来,让我们来拆解一些设计过程
    设计理论2122016-10-11
  • 本人有幸能观摩了2016年上半年腾讯设计通道的晋升过程,受益匪浅。经过亲眼观察设计大神们的评审,不禁反思自己平常的设计过程中不足之处,本文为现场笔记整理,分享以共勉之。
    设计理论1822016-10-11
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