关系,越靠后的鱼群颜色应该越浅,为了方便调整可以将后面的鱼群另放一个图层。
为了丰富画面效果,可以将靠前的鱼群用 G 渐变工具 做出颜色变化。

最后同样是处理关照效果,打亮鱼群的轮廓就行,不需要太过细致的光影变化。

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7.海底山石:先用套索工具将山的轮廓勾出然后填色。

用肌理笔刷刷出山的细节感,山的底部可以跟蘑菇底部一个颜色或选择相近的颜色,统一环境色。

用回拉大间距的圆头笔画出山上的一些沟壑的线条,套索工具勾出山的一些结构,此处可随意勾选,填上背景光源的白色,光效处理完成。

最后处理远处的山体,因为背景本身已经带有渐变效果,所以暗部基本不用处理,只需要画出山的亮面山的形状就会自然而然出来。

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8.最后的最后,将主体物暗部的颜色跟周围统一色调,再将海王的纹身画上去就大功告成了~

最后,整理一下整个画面的关系,加强光的效果,突出人物主体,人物因为不受到光的照射,整个身体在黑暗里,所以人物应该再压暗,Ctrl+U明度往下拉,再假设房间里是冷色调的墙面,将人物图层Ctrl+B调整色彩平衡,往蓝色调偏(其实是为了拉开画面,因为背后的暖光关系,前景的人物偏向冷色更能突出主体)
情非得已
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