四、绘制气泡

为了让这个液体看上去生动有趣我们在液体内部加上小气泡,还是先如图画出一个个小圆形。

然后对刚才画的小圆点进行参数设置。(记得最后把填充变为“0”,气泡的效果才会显现)

内阴影让小圆点有周围产生体积感

用内发光效果添加体积感同时做出透光感

最终得到如图的气泡效果
五、光和投影

到这步已经快接近完成了,我们来让这个玻璃效果更佳的通透一些,如图我先用形状工具绘制出球体的高光,投影和玻璃球的折射部分。(呵呵,有点生硬对不对,请看下面参数设置)

对刚才生硬的形状分别调节羽化参数

最终投影和光的羽化效果如图
六、最终润色

大致效果已经出来了,最终加上文字,进入润色环节,这里大家可以印盖图章后转为智能对象,然后加cameraraw滤 镜效果进行调节。

完成
大家可以看到我所用的技法并不是很复杂,都是平时所用到的技能,其实最重要的在于你平时生活中是否留意细节和观 察事物的能力,希望大家能通过此例举一反三~
情非得已
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