主要目的是为了将质感体现的更好点,图层很多,大家一定要给每个图层命名编组,细心点去绘制。


28.绘制插头部分,先将插孔部分隐藏,然后复制插座图层得到插座拷贝,通过调整锚点以及大小将插座的厚度做出来

接下来还是新建图层运用相同的办法对擦头部分进行绘制阴影高光等地方


29.绘制插孔给插孔添加图层样式如图所示(参数大家自己调试)
然后再新建图层对一些细节的地方进行绘制,绘制的时候同样要结合选区

最终得到如图所示:

30.在做侧面的USB借口可以直接采用图层样式做,具体运用的还是给大家看看,数值还是自己去调,要学会逼自己。通过图层样式将侧面的里外两层的厚度做出来。

接着再来做USB借口,我们分为三个图层去做USB1图层添加了图层样式,另外两个只要通过调整大小颜色就可以了

然后将USB1三个图层编组命名为 USB1,接着复制组,往下移动得到USB2,在做的时候要考虑到透视,两个USB接口 还是有点区别的虽然区别不大。
最后将所有图层整理一下编个组命名为侧面USB

然后将USB1三个图层编组命名为 USB1,接着复制组,往下移动得到USB2,在做的时候要考虑到透视,两个USB接口 还是有点区别的虽然区别不大。
最后将所有图层整理一下编个组命名为侧面USB


31.接着我们给整体上色,复制最初的整体图层-盒子 并将其栅格化得到盒子拷贝,将之前的三角线隐藏掉,已经用不到了,将之前的三个面也隐藏掉,然后我们通过Ctrl+鼠标左键分别调出三个面然后在盒子拷贝图层进行上色,上色的时候运用渐变填充


得到如下图:

32.接下来开始绘制转折点,先绘制一个圆角矩形通过旋转后放置合适的位置,然后调出它的选区后新建图层填充白色再给高斯模糊


然后调出盒子的选区再Ctrl+I反相选择,将超出去的地方删除掉,接着再给高光的边上做个暗部,让其跟其他顶面以及侧面融合,有亮部有暗部,效果就出来了


33.运用相同的方法分别作出其他几个面的转角,做的时候一定要注意转角处的明暗,因为材质的问题,所以用的都是灰色,所以该亮的地方要亮,暗部要暗下去,在绘制的同样结合选区以及蒙版等工具,最终效果如图:


情非得已
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