3、填色
将线稿层设置为“正片叠底”,在下面新建图层,填充角色和背景的固有色。这个过程看似繁琐枯燥,但却让后续的细化更加方便。实际上,填色的过程是把角色以及角色身上的衣服细节等逐一分层,便于我们的细节刻画。

4、素材及大色调的铺设
在上一个步骤我们分好了图层,背景也按照不同的层次分好了,现在可以在每个物件上建立蒙版图层,绘制大色调和光影效果。看过影片的朋友对影片中所展现的多维度空间的魔法效果一定有印象,这里也希望呈现出多维度空间里扭曲和重复的建筑结构。并且借鉴了Matte Painting的一些技法,将建筑的局部细节融合到背景中,让整体视效上更加丰富,更接近我们想要的效果。

5、古一法师的刻画
在铺设好大色调后就可以对角色们进行逐一刻画。首先当然是主角古一法师,这里找了很多演员和剧照作为参考。当然还有一个难度就是主角长袍在逆光下的色彩刻画,这里也找了一些类似光源下的服装参考。考虑到主角手上将来要增加光效,所以在衣服的光影上也预留了一些受光面。

6、反派卡西利亚斯的刻画
虽然位于背景,但是黄色的外袍依然彰显其与众不同的气质。卡西利亚斯无疑是背景敌军中最重要的一个,刻画他的时候也找了不少剧照作为参考。

情非得已
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