6、这个时候画面已经有了一个大致的素描关系和色彩调性了,然后我们就该捋一捋了。
个人认为在一副场景画面中,光影的构成影响着画面中每一寸的画面。因为没有光线,我们就不可能认识到形体,颜色,乃至整个画面的氛围。所以在上图中我用红色箭头标出了主要受暖黄色阳光照射的部分,而紫色箭头多是暗部,在一个明媚阳光的天气中,会受到很多天空蓝色光线的影响。绿色箭头的区域,是我为了暗部增加的一个红色补光,目的是增加暗部层次,让暗部不至于黑死。

7、上面几步的工作捋清楚,想明白之后,就可以开始细节的刻画了。
这时候可以直接画出自己想要的颜色和形体了。同时注意分清主次关系,空间关系还有画面的冷暖关系。不要过分的陷入一个局部的细节,经常的把画面缩小看看整体的关系才是最重要的。

8、在增加了更多的细节之后画面已经有一定的面貌了。
再绘制结构比较繁琐的主体建筑时,要注意各个体块结构间的光影穿插关系,哪一部分在阴影中,哪一部的投影投射到了哪里,等等这一系列的问题,都需要统筹安排。

情非得已
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