20、接着,我们将“红色”图层的图层混合模式更改为“叠加”,现在感觉画面开始像那么一回事了,到现在,我们的效果将类似下图。

21、感觉天空还是过亮,创建一个曲线调整层,压暗图像,因为我们只是想改变天空的亮度,所以我们需要一个蒙版,使下面的建筑物不受影响。

22、接下来,创建一个色阶调整层,为画面创造更多的维度。人的眼睛首先肯定是着眼于图像中的明亮部分,而我们就是要利用这一点来吸引人,也就是传说中的吸引眼球。

23、同样的,色阶调整后,是对全图起作用的,我们的目的是什么?吸引观众,吸引眼球,要实现这一点,我们的方法依旧很简单,两个字:蒙版。
跟我们添加暗角的操作是一样的。为了直观,下图中的红色部分为我们所创建蒙版的部分。

24、接下来,我们添加一个光晕。新建一层,命名为“光晕”,填充黑色,执行“滤镜—渲染—镜头光晕”。
在这里,我建议将“光晕”图层转智能对象,因为接下来,我们要用滤镜,转智能对象后,滤镜就是智能滤镜了,出错了方便修改。

25、将“光晕”图层的图层混合模式更改为“滤色”,适当的调整光晕的位置,到这一步,效果应该如下。

26、到现在,或许你可能会注意到光晕看起来并不真实,接下来,我们将使用“色相/饱和度”和“高斯模糊”去修复它。
在这里我创建了一个新图层组,也是命名为“光晕”,将刚才我们使用滤镜生成的光晕图层放到图层组内,在光晕图层上层,以剪贴蒙版形式创建一个“色相/饱和度”调整层,将饱和度调整成0。然后将图层组转智能对象,执行一个3像素的高斯模糊,图层混合模式为滤色。

27、下面,我们为图像增加一点黑暗的感觉,新建一个渐变映射调整层,参数请参见下图,将渐变映射调整层的图层混合模式更改为“正片叠底”,我们可以明显的看到,图像的阴影更暗了,同时也增加了一些蓝色调。

28、为了使图像更为真实,我们需要添加更多的光影。
前面我们已经添加过一次建筑上的光了,现在我们继续强化这些光的效果,同样的,新建一个新图层,填充中灰色,更改图层混合模式为叠加,设置前景色为白色,选择圆角柔边画笔,透明度调整到20%左右,开始添加更多的光线,这里我们先给个示意图,为了直观,我以红色来突出这些部分。

29、画不出来的,可以参见下图,看看我们画了哪些地方。

情非得已
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