6、细节的继续刻画,对整体造型远观了一下。嗯,不合格。开始继续拖动贝塞尔曲线。

7、稍微满意一点以后终于可以不对着扁平的东西了。用混合选项的渐变做出了鼻子。

8、继续用混合选项做出脸部的明暗关系来。混合选项要比画笔好。因为你随时可以找到那个图层并调节阴影和渐变的位置,是一种可逆操作。
可逆操作才是电脑绘画的核心,不是吗?

9、眉毛是大家最关心的吧~关于眉毛是怎么画的,我起初是这样期待的。。。
利用杂点和模糊工具轻轻松松做出来一个生动可爱的眉毛,灭哈哈。
现实是:拿数位板一根一根画的。
将毛发理解成五层:阴影(带有皮肤的光泽)、底层毛发、中层毛发、上层毛发、高光区。然后用画笔加模糊工具绘制即可。


最后一步,调整所有你不爽的。形状、阴影等一切,然后把图标的输出文件好好整理一下,完成。

情非得已
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