26、 Analog stick
做摇杆顶部的做法和前面一样,用凸纹工具制作一个环绕的圈,旋转一点角度,并转换那层3D模型为智能对象。

27、 Light,material and anit-aliasing
继续重复前面咱们已经学过的步骤,设置为你前面做过的预设光源,用一样的蓝色材质,一样的抗锯齿方法,
一样的转换成智能对象。当然最后别忘记缩小10倍等等。

28、 Final touches
再次添加一些噪点、颜色叠加、蓝色内阴影以及黑色投影。别忘了弄一点表面模糊。
当你对摇杆的整体设计满意的时候,复制整个组,然后水平拖拽到另外一边保持对称。

29、 A button
现在要切换到illustrator并且画一些简单的形状,如图所示。切记:尽可能用最少的锚点去表现,
并且现在的情况下只需要用弯曲的点。画好后,点击效果>3D>绕转命令。

30、 3D
设置一个简单的360度绕转,并给他两个光源,同时,混合步骤设置为64。如果你没有看到这些设置选项,
只要点击界面右侧上方的“更多选项”就能看到了。别忘记在界面中“指定绕x轴转”后面的框框中填上60,
接着点击“确定”。你也可以查看我的设置在附件的PSD文件中。

31、 Details
在AI中复制这个3D对象并且调整它到黑色表面上只有1个高光为止,调整混合模式为颜色减淡,并降低透明度。
这种方法可以让制作3D效果在AI中较为简单:因为你可以独立的调整光源。我又添加了一些半透明的黑色圆圈
在光滑高光之下又在按钮底部之上。

32、 Polishing the button 给按钮抛光
复制这个按钮以智能对象的模式粘贴到你的PSD中。
调整大小与位置,然后增加一些图层样式:白色阴影、噪点图案、颜色或者渐变叠加。

情非得已
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