色调定位
然后是颜色方面:
这张颜色我想要贴近武内直子的原作(图11),蓝紫色的感觉,星星点点(月亮公主真美,每次看都觉得好美……)

图11
开始铺色,我喜欢用这种斜面笔刷,塑造体积块面都方便些(图12、13)。

图12

图13
第一遍铺色,确定大体的颜色倾向,铺的时候多用些颜色(图14)。

图14
主色调不变的情况下,尽量多的用各种颜色往上铺。简单的感觉就是,冷色调里有暖色调,暖色调理有冷色调。
铺上背景色,用叠加模式加一些星星点点的特效(图15)。笔刷就是PS的星球笔刷(图16)。

图15

图16
不管画哪种背景,记得人物后面要提亮些,突出主体,就像是给角色后面打盏光一样。像油画这张(图17)特别明显:

图17
面部绘制与细化
开始画脸,这里要找好多参考照片,建议多找国外的作参考,结构明显画出来体积感好,眼窝深好看,p的没有那么过,小结构都在,不会显得平(图18)。

图18
把线稿的透明度降低,好确定五官的位置,然后重点把眼窝,鼻底,嘴巴下面加重,把脸的几个块面分出来。下巴和眼窝内是最深的(图19)。

图19
去了线稿的效果如图20,第一遍不要怕颜色深,颜色重下去亮部才能提起来。

图20
相关阅读:
Photoshop CS6教程:用PS打造秋天3D立体字
http://pcedu.pconline.com.cn/317/3170132.html
Photoshop CS6教程:PS抠图完成肤色选取
http://pcedu.pconline.com.cn/316/3166603.html
3设计发型回顶部
铺色会用很长的时间去处理,不要急着画细节,像双眼皮瞳孔之类的都最后处理。
关于皮肤的颜色处理在这主要说一下。
看图21,平时我们看到的皮肤颜色正常理解为偏橘黄色的,而油画大师画出来的感觉偏蓝灰色,而且颜色感觉会特别丰富。

图21
可以简单的理解为,亮部大部分受天光影响,天空是蓝色的,那么映在脸上就会偏蓝色,而暗部受地下的反光影响,就会偏黄绿色,剩下就是皮肤本身的固有色,和皮肤下泛红的感觉。(但不绝对,因为每张所在的环境光都是不一样的,没有绝对的冷暖关系一说。)
举个例子:
左边是我早期画的一张,照着照片画的,(请主观忽略形不准的问题……= =)就是少颜色,还有平均过渡所有地方,所以皮肤的质感没有出来(图22)。

图22
简单处理一下,放到ps里,调色,用色阶先把色相调蓝些,然后就是像刚才说的叶子的半透明光影一样,暗的地方压下去,暗部和亮部的转折处有一笔饱和度很高的颜色,亮的部分发蓝,提高光。这样皮肤的质感就会好很多。
眼睛的绘制方法
眼眶与结构
继续铺颜色,把该有的结构也逐步画出来(图23)。

图23
眼白和双眼皮画出来,画眼睛的时候需要始终记得眼睛是个球体,所以要先塑造球体的感觉(图24)。

图24
眼珠绘制
我很喜欢画眼睛,感觉眼睛是全身最好看的地方,要画得亮晶晶的,像宝石一样。那么来说说眼珠的画法。
先看看现在日本动画片胶片画的处理。概括却很说明问题,边缘有圈很重的颜色,有地方粗些,有地方细,然后有一圈较暗的阴影,瞳孔颜色重些,眼底有一圈发光,提亮只有一块。眼睛全都发光就不会越得透亮了,要有对比才行(图25)。

图25
看照片(图26、27),眼睛基本上都是这个意思处理就会有晶体的感觉。

图26

图27
绘制步骤:

图28

图29

图30
面部细节
鼻子和嘴注意各个小转面,然后在转折处提一些高光点,增加皮肤的通透感(图31、32)。

图31

图32
脸部的细小结构较多,多找参考,看看素描解剖书,写得比较清楚。
脸画的差不多了,目前是没有化妆的倩尼迪(图33)。

图33
睫毛的绘制
先拿一像素的笔刷画出睫毛的基本状态(图34)。

图34
模糊边缘(图35)。

图35
 情非得已
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