材质肌理在PS强大的笔刷系统下主要是靠物体形状、刷子质感、色调变化来表现,理论上我想PS已经可以模仿绝大多数物质的肌理。

图09
拿铁来说我想我不能告诉你先用哪个刷子后用什么颜色,曲线调到什么程度,点多大面积高光,那太机械了,它有无数种方法来画。

图10
众人画出来的铁都不会是一个样子,你只用掌握它的客观规律,这玩意很硬,它的边缘会是锋利的,只要不生锈的情况反光就会很强,亮处和暗处的对比度是很强的,硬的东西如果有创面,创口的边缘也还是锋利尖锐的,诸如此类。

图11
经常水平翻转会让你看清结构上错误不自然的地方,然后调整了颜色及光线的强度。注意暗部的反光,太强会很假,反光往往可以体现材质,粗糙的材质反光就弱,光滑的材质反光就强 所以“度”很重要。

图12
叠了一层橘黄色的渐变色,让画面感觉到有微弱阳光洒下来,也可以增强空气感。
面部五官的描绘方法

图13
情非得已
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