五、 细化主体
终于到正题了,这个环节是我最喜欢的,因为之前的构图只是初期的一个简单想法,所以目前我要对画面进行一次审核及改动:
1. 目前的画面比较单薄,左右有些失衡,所以我在右面又追加了一条怪蟒,让两条怪蟒缠绕在小丑的身上,也增加了几分气势。
2. 将之前的水晶球替换为小丑扑克牌,原因是因为水晶球在画面中显得十分突入,而扑克牌更能体现小丑的职业,替换后也会让整体画面更加的协调(这个改动也是我比较满意的一个)。
3. 修改了腰带的设计,让它偏向于“暴走”,因为小丑生前是比较懦弱的性格,重生后的他一定要颠覆过去,前端也绘制了一个小丑的形象,吐着舌头(有点像中国的吊死鬼);
4. 帽子看上去比较单调,所以填加了些简单的花纹;
5. 面部我用了白色。小丑都需要化妆的,更别说是死后重生的人,真面目应该大家都不想看到;
6. 金发和夸张的小丑鼻。这些可能是我潜意识里的想法,也许有朋友会想到小丑“巴基”;
7. 剑柄架上我加了一双鬼眼,让这个角色更增加了几分灵异感,就像恶魔在赋予他力量的同时也在一直监视着他。
完成了第一步细化后,我用橡皮工具擦除背景部分,将角色独立一层,方便之后的绘制及修改。(图07、08)

图07

图08
六、 确定背景基色
在角色层确定后,就是要确定背景层的颜色了,新建一层作为背景层,让角色层和背景层的色调基本融合,这个步骤其实很简单,也是为之后做一个铺垫。(图09)

图09
七、 背景制作
因为小丑是要在夜间猎取恶人的灵魂,所以我将背景绘制成一个类似监狱感觉的建筑物。为了营造一种真实感,我需要画面有景深的感觉,用模糊滤镜对背景进行处理,使角色与背景有远近层次感。为了营造一些诡异的气氛,所以我决定用雾气来盖住地面。
这个时候整个构图基本已经完成,接下来就是再次细节的处理和色彩的调配工作了。(图10、11)

图10

图11
八、再次细节处理及色彩调配
因为现在的画面色调偏冷,所以我新建一层,颜色减淡方式进行一次色彩处理,将画面色调稍微变暖些。之后对每个重点表现的部分再次进行细节的刻画和修改。这里需要注意的是不同位置受光的强度是需要好好把握的。(图12—14)

图12

图13

图14
情非得已
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