17、新建一层,选择为叠加模式,开始上色。

18、大概为每个元件上了一层基本色。机器人的色调以白色为主,看上去醒目地和其他元素拉开色彩关系,避免了颜色太过统一导致主题不突出。整个背景我用了暗紫蓝色调,加强画面的恐怖气氛,与主角的白色产生明显的视觉冲击力。

19、选择金属纹理笔刷,叠加到颜色图层上,增加武器的质感。


20、新建一层开始画树叶,树叶的元素可以重复利用,所以我制作了三个元素。

21、在武器上加了点冒烟的效果,看上去像是充满魔力的魔导炮。

22、用涂抹工具在水面轻轻涂抹,就会产生涟漪的效果,目的是加强人物和水面之间的融合度,水纹要有起伏才富有动感,不会死板。

23、用叠加方式把前景的一些植物剪影加点渐变效果,丰富前景的颜色。但要慎重,不需要用太饱和的颜色来画,淡淡涂抹就好。

24、新建图层制作高光,用颜色减淡的图层模式来制作。然后可以看到,通过高光处理出来的效果和之前效果的对比区别。

25、制作后景,加了一些漂浮岛、闪电、乌云,使得场景的纵深感更加强烈。

26、整体看看效果,已经完成到85%了。

情非得已
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