第三步
这一步本不该出现,因为客户突然对已经确认过的动态提出了修改意见,但为了让客户获得真正满意的作品,我还是按客户要求进行了调整,其实这一步的建议并不合理,情景表达与美感往往不是同一回事,往往客户想的是如何表达一个商业用途的情景,而设计师更多考虑的是画面的美感,这个需要跟客户沟通,了解他们的真实需求,然后由设计师去找到商业与美的平衡点。(图03)

图03
第四步
最后客户还是选择了使用最初的方案,在原来方案的基础上进行了部分调整,并且答应尽量尊重我的构思和想法。有时候,我们得向客户展示一下他们脑海中想象的画面之后,他们才能做出判断,当然,这样会产生很多无用功,例如上一步中的男性角色几乎是白画,但也就是在不断磨合中设计师与客户才能渐渐建立信任和了解,用专业的实力去赢得客户的信赖,也会给你更多的发挥空间。(图04)

图04
第五步
有一些商业宣传是需要背景与角色分开绘制,这样要求会比较麻烦,需要每个角色独立出来能有一个好的动态效果,组合起来也能有漂亮的组合POSE,最好还能有一点情景互动,这个对构图和动态设计的要求很高,如果没有这样的要求,发挥空间会更大,画面效果也会更好,但是最后的方案往往是多方面权衡的结果,比较商业作品的实用性是最重要的。
这一步就是将女性角色单独分层绘制。服饰设计上增加了布料和绸缎的比例,让角色跟更有仙的感觉,目前市面上修真、仙侠题材的游戏很多,但风格又各有差异,有些是更偏仙幻的,有些是更偏武侠的,有些设计是比较传统的,有些设计是比较时尚的,这些都是这一大类游戏里的风格细分,要把握这些游戏的具体风格,宣传海报可以将游戏画面美化,但不能偏离游戏风格主线。(图05)

图05
第六步
男性角色单独绘制,男性角色独立的时候是御剑飞行的姿态,与女性角色组合起来后面一只手有揽住女生腰部的意味。(图06)

图06
情非得已
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