继续刻画细节及调整型体和结构关系,如果上一个环节把握准确的话,这个环节进行的会比较顺利,但耗时却不短,所花时间主要是盔甲造型的确定,头部细节的深入,角色主体色调与气氛的融合。统一,同时在这个环节,质感的区分要能得到体现。(图04)

图04
角色轮廓的光影关系需交待的更准确些,有助于加强角色的体积感,份量感。(图05)

图05
补出挥动中的右手,加强了角色的动感,对盔甲的细节,质感,层次感,旧化程度进一步刻画。(图06)

图06
特别是盔甲金属受腐蚀的程度,边缘部的豁口,兵刃劈刺造成的刮痕,是体现角色真实感的重要途径。(图07)

图07
考虑到角色的身份,为他加了一顶代表身份的王冠,当然在造型上也是往死亡,邪恶的感觉靠。这个时候差不多有60%的完成度了,此时可暂停下来,看一看大关系及角色的融合度。(图08)

图08
在此基础上进一步完善其盔甲的质感,选择一张真实铁锈的贴图,做成图章工具,用叠加模式加以融合。从另一方面看,沉重,精致,带有历史苍桑感的视觉效果也符合这个不死族首领的内在气质。(图09、10、11)

图09

图10

图11
情非得已
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