继续把模拟漫反射的上下两组灯光再复制一下往里移,一样的道理,减低光的强度。

然后模拟天花板上的筒灯的漫反射,因为天花板和其他物体隔着很远的距离,都在灯的范围之外,所以不需要打阴影。(这里可以增加渲染速度,这里省点那里省点速度就自然快起来了)

最后模拟阳光的照射投影和水槽的波纹反光。这个灯是模拟阳光的,注意阴影用area shadows模式,这样影子能逐渐的变模糊,比较真实,但这个模式的灯必须把玻璃排除掉,因为它不会计算物体的透明属性。

这个灯是模拟水的波纹的,贴张贴图就可以了。

这是水波纹的贴图,不过个人觉得模拟得不是很好,有点画蛇添足的感觉,但如果不模拟的话好象下面太死了,没有水的味道。哪位高手如果有什么好的方法,请多多指教。

最终效果图:

情非得已
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