第10步
渲染场景。如果你想另一种结果,你可以玩所有这些设置,直到你得到你喜欢的东西。

第11步
接下来,您将创建的海面。转到“创建”面板,单击“几何体”图标,从下拉菜单中,选择“的”梦境对象“,然后添加一个”海面“在视口中。

第12步
在“参数”卷展栏中,将“地表类型”设置为“自适应网格”。这使您可以创建一个相对海面到您的相机位置和视野(是最接近的相机会更详细的表面上渐行渐远的海面)。

第13步
更改“面宽度”,“400”和“表面长度”代课“。

第14步
下的的“自适应网格”卷展栏,单击“选取相机”图标,然后在视口中选择相机。

第15步
在“巨浪”卷展栏中,改变“身高量表”为“0 .7”,“波涛汹涌的海浪”的值改为'1 .3'。

第16步
打开“材质编辑器”中,单击“获取材质”图标,然后选择“梦境:SeaMaterial”,在“材料浏览器”。

第17步
在“材质编辑器”,在“梦境:SeaMaterial参数”卷展栏中,“清晰度”的值设置为'10',“天空颜色类型”更改为“飞越梦幻的天空”,“水下颜色类型”“梦境地下“。

第18步
在“凹凸贴图”插槽中,添加一个“梦境:海凹凸”地图上添加更多的细节,海浪。分配这种材料的“海面”。

第19步
最后,在“时间配置”面板中,设置“FPS”'25'。打开“自动关键点”,“太阳报”的动画框架'0'到'600'在框架'100','800'的'Z'轴。这一切,你现在可以渲染动画。

下面你可以看到我的最终结果。我希望你喜欢这个介绍3ds Max的梦境中!

情非得已
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