之后我把地板对象编辑了一下,开始将一些木板上下随机移动了一下,让他们更加真实。你也可以使用倾斜属性用地板脚本。

特色墙是一系列box移动和两种色调的木材材质完成的。使用了可编辑多边形倒角边,我只是添加了一个vray默认材质。

相机设置
这个场景我用V-Ray物理相机设置:
快门:40
焦距:20
光圈:8
白平衡:中性
快门速度:15
胶卷速度:150
曝光和景深,渐晕
渲染设置
渲染设置很简单,其实在尝试不同的设置,找到自己机器的最佳效率的参数。
下面就是我的渲染设置:

照明和纹理
照明场景是比较简单的,使用一V-Ray灯做窗口和一个V-Ray阳光。
主要的两个光,vray阳光透过窗户和面光源vray灯给了一个温暖的颜色。
我总是喜欢先以灰色来渲染,然后再添加纹理,这样就可以得到正确的照明效果。
你可以看到我的灯光设置如下:


对场景的贴图,我使用V-Ray标准map;下面是我的一些设置:
对木地板我把一个很好的木材纹理加入到漫发射纹理,然后再加入到凹凸部分。

对于扶手布我在漫反射贴了一个衰减贴图,反射加入了一个灰色的图片


沙发也差不多的材质。
我用了两种不同材料做墙体,一是用V-Ray污垢贴图,另一个是基本相同的没有污垢贴图,让他们共同作用。


情非得已
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