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MAYA结合ZBRUSH制作美女杀手CG人物(3)

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设计教程/设计教程/MAYA教程2014-03-28
头发模型 我通常创建一个头发使用线模型,所以我可以单独梳理它们。为了得到我想要的造型,我用刷子刷他们。我发现它更容易,控制好头发的形状。我使用的标准VrayHair3用棕色光泽预设。 我发现刷一个娃娃的头发竟然

头发模型

我通常创建一个头发使用线模型,所以我可以单独梳理它们。为了得到我想要的造型,我用刷子刷他们。我发现它更容易,控制好头发的形状。我使用的标准VrayHair3用棕色光泽预设。

 

MAYA结合ZBRUSH制作美女杀手CG人物

 

我发现刷一个娃娃的头发竟然有这么多的乐趣!

渲染

随着时间的推移我已经建立了渲染属性和材质库,所以我可以有一个很好的起点。我能够轻松地将它们导入到场景中,并测试他们效果如何。

一旦所有的纹理和着色器都准备好了,我用了VRayMaterialIDOptimizer脚本,这对于每一个着色器分配一个V-Ray的材质ID,并建立必要的多通道。

在这一点上我用VrayRT的灯光打到我想要的亮度。首先调整了阴影的清晰度(大灯光可以投射更柔和的阴影),然后我调整的力度。

越来越近的地方,我开始用更高质量的渲染,直到我满意。对于最终的渲染,我创建的其他通道(全局光,全局光阴影,反射和高光)。

 

MAYA结合ZBRUSH制作美女杀手CG人物

 

最后的合成

我导入的所有通道到NUKE。然后我用颜色修正节点分配给每个通道来轻松地调整饱和度,对比度,色彩增益,等等。我还增加光芒,锐化,色差,噪音等滤镜,直到我可以摆脱一些CG的感觉。

我渲染了TGA图像,NUKE和在Photoshop中,在这里我使用了与减淡和加深笔刷和调整其他次要的东西。

现在我已经开始考虑下一个项目了。希望你喜欢!

 

MAYA结合ZBRUSH制作美女杀手CG人物

 

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MAYA结合ZBRUSH制作美女杀手CG人物

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