一些在创造角色中所用的纹理和材料
环境
现场的环境是相当简单的。我从真人快打的标志,在3ds Max中制作的一些文字。
我找了一些岩石为背景。
然后我直接使用背景从ZBrush的ProOptimizer来修改。

制作真人快打标志
打光
初具规模后开始打光,对于这个项目,我打了3个V-Ray的灯光,我添加了一个聚光灯与大气体积的照明效果。

设置照明方案
后期制作
渲染(历时近2小时)之前,我添加了一些阿尔法和景深通道在Photoshop以用在后期制作。

在后期制作阶段使用的通道
渲染
我渲染图像,想要的分辨率是选择预设,给了一个非常好的质量。这个步骤变得非常简单和快捷,使用了SolidRok插件。有了这个插件,你可以只使用一个简单的滑块,将所有项目在短时间内建立一个令人信服的效果。

完成的图像
情非得已
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