11、画翅膀。用钢笔工具先画出如下直线轮廓。

12、将翅膀填充黑色,并用选取工具调整到如下形状。

13、选中翅膀,按F8转换为元件,命名为“wing”。双击翅膀进入元件编辑界面,在前4帧上都按F6插入关键帧。

14、选择第2帧,用任意变形工具将翅膀调整到如下形状。

15、选择第4帧,用任意变形工具将翅膀调整到如下形状,这就完成了翅膀的动态。

16、在库面板中双击“bat”元件的预览图进入蝙蝠的编辑界面。将翅膀调整到合适的大小和位置。

17、在库面板中再次将“wing”元件拖进来,执行菜单/修改/变形/水平翻转后放在另外一边,完成蝙蝠的绘制。

18、回到“场景1”,新建一个图层,命名为“bat”,在第100帧处给三个图层都按F5插入帧。

19、选择月亮层,在第20帧处插入关键帧,并添加动画补间。

情非得已
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