在本例中,我用3ds Max的cloth modifier来制作斗篷的形状,以使得其看起来真像是在随风而动。我选择只雕刻狼头的毛发和斗篷是因为我想让这个模型看起来有雕塑感。我一点也不想雕头发和皮毛,虽然我知道雕了的话会有更好的结果。


当我完成了雕刻部分,我就在UV打开所有的模型。这无聊多了,但是非常必要。每个对象都有自己的UVmap,所以我在这个模型上用了很多层的贴图,这就是为什么我不在这里放出的缘由。我这个部分使用了Modo。然后我开始绘画。我在贴图上最常用的就是polypaint f,加少许ZappLink。在色彩修正和混合有污渍的贴图上则使用PS。

现在,所有的建模都完成了,我又回到了3ds Max。我在render上清理了整个模型来得到一个不错的平滑的结果。而render我用的是Mental ray。

在少许几步灯光测试后,我得到了最终结果。我使用sky portals, skylight和一些planes作为反射光。



情非得已
3ds Max实例教程:冰爽夏日餐桌场景2011-09-02
室内灯光表现中异型暗藏灯打法2010-11-12
室外教程:室外夜景图制作过程2010-10-28
3DsMAX制作漂亮的高贵首饰流程2010-09-02
3ds MAX实例教程:制作汽车轮胎并给轮胎建模2010-06-27
3D MAX新增Autodesk材质来制作环保概念车2010-06-12
3D MAX使用放样建模方法给步枪建模2010-06-12
3D MAX使用NURBS方法给贪吃虫建模2010-06-12
3D MAX实例教程:制作漂亮的盆景花朵2010-05-27
3D MAX实例教程:制作游戏风格场景2010-05-27
3DXMAX制作欧式古典风格的雕花建模
相关文章18652017-09-24
3ds Max实例教程:模型转化浮雕效果
相关文章7112017-09-24
3DS MAX详细解析花瓶布线教程
相关文章10812017-09-24
3ds MAX绘制逼真的劳力士手表效果图
相关文章8992017-09-22
3DMAX实例教程:制作飘扬的旗帜效果图
相关文章63402016-06-12
3ds Max给罗马万神殿穹顶建模教程
相关文章36122016-06-12
3DMAX建模教程:新手速成建筑动画
相关文章42262016-06-12
3Dmax快速制作涡轮平滑立体字教程
相关文章24422016-06-12
