大家好,我叫Gustavo Groppo,目前在巴西一家公司做3D艺术家。我主要专攻贴图、阴影、灯光和渲染。

教程思路
1.参考
2.建模
3.植被和石头
4.贴图和阴影
5.灯光和渲染
一.参考
找寻参考的过程是非常重要的,因为它会帮助我获得很多信息,让我能再现我想象中的场景。
就像我原先计划的一样,我把我这个作品设定为1970年代的亚利桑那州的沙漠地区,我找了大量的那个时候的一些路标、警车、植物的图像以及一些可以给作品增加细节的元素。就像真的存在在那里一样(图01)。

图01
二.建模
建模很简单,是从最简单的圆柱形和平面经过修改而得来的,我使用的是编辑多边形工具(图02)。

图02
车的模型的原型是我的朋友Fernando Ometto的一辆小玩具车,我的工作就是将它修改成66年或者67年生产的福特Galaxie 500汽车。汽车的外观沿用了,但是我改变了车轮、警报器、轮胎还有一些其他的细节来匹配实际的模型(图03)。

图03
三.植被和石头
在收集了一些亚利桑那州的沙漠地区植被的图像后,开始创建逼真的植物了。为了创建植被,我测试了一些插件。有一些就是我最终创建的植被的模型,这些都让我能更加的熟练的控制植被的形象。我用3ds Max 中的头发和毛皮系统得到了一个最佳的视觉效果。
平均每个植物油77条“线”,这要求很大的处理器和内存去渲染,所以我决定把植物分成两个区域:前景和背景。比较靠经镜头的部分的植物是用3ds Max 中的头发和毛皮系统创建好的,而背景部分,我预先渲染了一些模型,并将他们作为纹理放置到平面上面,并修改了下它们的透明度(图04)。

图04
对于石头的建模,我使用了一个名叫“Rock Generator”的插件,是由Alessandro Ardolino开发的。使用这个插件可以创建出不同尺度的各式各样的石头,它们的形态用编辑工具很容易自由变形。石头的模型准备好后,我用V-Ray随机分配到场景中(图05)。

图05
情非得已
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