选择下图所示的面并删除。


切换至顶点模式,选择下图所示的顶点。

将选中的顶点上移并向里缩进。


选择下图所示的顶点,调整并进行平滑。



标签建模
将瓶子模型复制一个,隐藏原有的模型。选择多边面,进行反选,将标签其外的部分删除。将标签轮廓向外推移,然后取消瓶子的隐藏,查看结果。



柠檬建模
创建球体,选用如下设置...


对球体进行塌陷,对网格进行平滑。选择下图所示的边,增加其褶皱和权重值,应用于形体。


调料盒建模
首先,对调料瓶进行建模,为调料瓶的每个对象使用一条样条曲线。
这是因为,每个部件是用不同的材料做成的。
调料瓶的盖子;
透明的瓶身;
调料——盐。
参考下图作为参考图。形体曲线不应该是封闭的,当对其进行放样生成时,开放的曲线两端将被焊接到一起。

轮廓完成后,对每条轮廓线进行放样,使用同样的参数设置。

选择调味盒,将其转换为可编辑的网格。在调味孔所在的位置选择面,向内挤出,将缩进距离设为-1mm左右。


对选择的部分进行倒角,倒角偏移设为-1mm,然后进行挤出,缩进距离设为-3mm,删除所选面。





情非得已
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