黑镜参数如图11。漫反射R:0G:0B:0; 反射R:96G:96B:96。

图11(可看大图)
石桌凳参数如图12。漫反射R:255G:255B:255;反射R:255G:255B:255。现实中没有全白的东西但为了得到白的效果所以就调成全白了加菲涅尔反身是为了让反射更加真实。

图12(可看大图)
黑皮椅参数设置如图13。在此调的很简单因为不需要太好效果所以我就在漫反射里面加了个贴图,其它任何都没调。

图13(可看大图)
椅子金属也是简单的,漫反射R:0G:0B:0 ;反射R:233G:233B:233。(图14)

图14(可看大图)
筒灯金属因为在顶上加上场景简单要得到好的效果必须靠灯光和很好反射才能有效果所以做成了类似镜子的感觉参数(图15),漫反射R:0G:0B:0;反射R:231G:231B:231。

图15(可看大图)
灰漆跟乳胶漆类似,也要去掉光线跟踪选项,漫反射R:49G:62B:71;反射R:30G:30B:30。(图16)

图16(可看大图)
背景玻璃的参数如图17。漫反射R:237G:255B:245;反射R:116G:116B:116;折射R:29G:29B:29;烟雾颜色R:237G:255B:245。

图17 (可看大图)
其它材质详见场景模型,就不在此一一赘述了。
灯光部分
现在讲的应该是本场景的重点之一,首先了解场景的布灯思路,场景的照明主要是由筒灯、灯带、灯箱来提供照明,然后我们可以简单的加点辅助照明即可,在测试灯光之前告诉大家一下简单的渲染参数设置。(图18、19、20、21)

图18

图19

图20

图21
情非得已
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