(3)“位图参数”卷展栏内的“位图”右侧的长按钮,显示当前“漫反射颜色”贴图通道使用的贴图的路径。

图20
(4)使用“杂志画面。jpg”素材文件,替换原贴图。

图21

图22
(5)返回到材质的父层级。

图23
(6)铜版纸具有更强的反射和高光,下面设置“高光级别”参数和“光泽度”参数。

图24
(7)铜版纸还应具有一定的反射效果,在“纸张”节点的“反射”通道上添加“光线跟踪”贴图。

图25

图26
(8)渲染Camera001视图,可以看到反射的效果太强了。

图27
(9)通过设置“反射”贴图通道内的“数量”参数,来减弱反射效果。

图28
(10)渲染Camera001视图,完成铜版纸材质的设置。

图29
(11)现在本实例就完成了。

图30
4. 课后练习
从身边找一些常见的纸张类对象,设置其材质。

图31
情非得已
3ds Max实例教程:冰爽夏日餐桌场景2011-09-02
室内灯光表现中异型暗藏灯打法2010-11-12
室外教程:室外夜景图制作过程2010-10-28
3DsMAX制作漂亮的高贵首饰流程2010-09-02
3ds MAX实例教程:制作汽车轮胎并给轮胎建模2010-06-27
3D MAX新增Autodesk材质来制作环保概念车2010-06-12
3D MAX使用放样建模方法给步枪建模2010-06-12
3D MAX使用NURBS方法给贪吃虫建模2010-06-12
3D MAX实例教程:制作漂亮的盆景花朵2010-05-27
3D MAX实例教程:制作游戏风格场景2010-05-27
3Ds Max打造平铺纸张纹理效果
相关文章12922011-04-06
3DMAX教程:解析材质中的双面纸张
相关文章9432011-04-06
3Ds Max打造纸张原始褶皱效果
相关文章13902011-03-14
