第八步
当我回头再看这张画的时候,突然觉得近处的东西实在太平了,于是我决定推掉之前的想法重新再来。这样便有了现在的这些岩石 ,我想他们应该能很好地与城堡本身进行呼应。这些岩石很多都被风化了,彼此间露出一些锐利的边角。无论是近景、中景还是远 景,我都加入了这样的元素。一是为了统一,二是相同的元素能更好的突出城堡这个不同的建筑。
我想让城堡显得更加高大,于是 调整了一下画面的透视,现在有些仰视的感觉了。空中可能翱翔着一些飞船,这能为场景提供一些生动的元素。画面的下部不能让 它看起来很堵,必须有几个能透气的地方,通过这些地方,能让观者的视线看得很远。(红框的地方)(图08、09)

图08

图09
第九步
这一步都是对之前所设计的进行一些细节上的刻画了。没有什么太多好说的,就是需要注意不要把画面画死了。最好能够概括着画 ,不要面面俱到。(图10)

图10
第十步
有点遗憾的是,这时候我发现我似乎忽略了主体建筑的设计。于是我重新把自己觉得不太合理的地方统统涂了一遍,首先是让建筑 主体的结构更加丰富,毕竟它是这次设计的重点,也是画面的核心,所以它一定要是最耐看的地方。然后是把周边的山石进行调整 设计。我又在画面的最前方增加了三艘互相追逐的小飞船,他们的增加一是让画面更生动,二是能进行视线的引导。所以他们的位 置和尾烟都需要考虑,要能指引观者看到城堡上。(图11)

图11
终图
然后就是把所有值得视线关注的地方进行细化了。上一步所绘制的结构草图这一步都需要把他们清楚地表达出来。重要的是一定要 把结构交待清楚,不要含糊其辞。(图12)

图12
总结:
1.色彩是个很重要的元素,我有时候要花不少时间进行颜色的搭配,总希望能做到尽善尽美。我希望不仅能够尽量接近真实的色彩 ,而且还要加上一些更为戏剧化的效果。让色彩出于真实而比真实来的更美。这样对于游戏或者影视作品来说,都能更加吸引观众 的眼睛。
2.把关键的地方先设计出来,也就是把我们最感兴趣的地方画出来。这样画面才不会平。场景设计和插画一样,也要有重点和普通 的地方。画面中最好有几个以主次关系相联系的视觉焦点。这几个焦点是这幅画的重中之重,这些区域刻画好了,这张画或者这个 设计基本上就算是完成了大部分。当然,画面中的所有部分都要同时进行,但是最好是先画这几个焦点,然后再画其余的部分。
3.为了让画面更有说服力,我们在一开始可以随意地尽可能往有趣的地方去想,但是在后期处理收尾的时候就要参考一些资料,使 得自己的东西似乎真的在历史中存在过。
4.对于写实的概念设计稿,为了让画面更加真实和漂亮,画面中最亮和最暗的部分一定要是很小的一块,而大部分以灰调子为主。 这里城堡是最亮的地方,画面左下角是最暗的。
5.要给眼睛留出休息的地方,也就是画面需要有一些比较松的地方。这里天空便充当了这个角色。
情非得已
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