第11步
接下来,创建海面。进入Create面板,点击Geometry图标,并从下拉菜单中,选择DreamScape Objects,点击Sea Surface。(图11)

图11
第12步
在Parameters中,改变Surface Type为Adaptive Mesh。可以创建一个相对摄像机和现场的海面。(图12)

图12
第13步
更改Surface Width和Surface Length,为400和10000。(图13)

图13
第14步
在Adaptive Mesh中,点击Camera图标,并选择视窗相机。(图14)

图14
第15步
在Waves中,改变Height Scale为0 .7,Choppy Waves为1 .3。(图15)

图15
第16步
打开“材质编辑器”,点击Get Material图标,并选择DreamScape: SeaMaterial中的Material Browser。(图16)

图16
第17步
在“材质编辑器”下的DreamScape: SeaMaterial Parameters中,设置Sharpness为10,改变Sky Color Type为DreamScape Sky,改变Underwater Color Type为DreamScape SubSurface。(图17)

图17
第18步
在Bump Map中,添加一个DreamScape: Sea Bump,添加更多细节的浪潮。(图18)

图18
第19步
最后,在Time Configuration面板中,设置FPS为25。打开Auto Key,给Sun的Z轴添加动画,从0帧处设置为800至,100帧处设置为600。然后你就可以渲染动画。(图19)

图19
最终效果
下面你可以看到我的最后结果。我希望你能喜欢这套教程!(图20)

图20
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