再给它添加一个弯曲命令,弯曲数值为360度。(图14)

图14
在顶视图选择物体,右键转换为可编辑多边形。(图15)

图15
在顶视图框选顶部的点,然后点焊接数值给0.5。(图16)

图16
然后在选择边界命令,在透视图中选中底部边界,然后点封口。(图17)

图17
再给它添加一个壳命令,并观察它的厚度。(图18)

图18
添加一个FFD长方体命令,设置它的点数。(图19)

图19
然后点开它的控制点,在前视图框选择上面两层的点和下面一层的点,再用缩放工具在顶视图沿XY轴缩放。(图20)

图20
这是我最终调处的效果,方法其实不复杂,主要还是看大家的想象力了,这种方法可以做很多镂空的圆形或是变形的物体,而且镂空的花型也可以任意做。重点就在于平面要给足够的面数,不然会有破损的面出现。(图21)

图21
情非得已
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