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Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(2)

文章来源于 未知,感谢作者 情非得已 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/MAYA教程2010-02-10
现在,按照图中的方式挤压瓶底的这些多边形,让他们产生一些细节。 接下来,我们挤压那些已经赋予红色材质之间的面,朝里挤压两次。我已经选择了那些应该在哪里产生第二次挤压的边。 到现在我们已经做了这么多了,

现在,按照图中的方式挤压瓶底的这些多边形,让他们产生一些细节。

接下来,我们挤压那些已经赋予红色材质之间的面,朝里挤压两次。我已经选择了那些应该在哪里产生第二次挤压的边。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子

到现在我们已经做了这么多了,我赋予一个不错的Blinn材质,这样就看不到那些红色的面了。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子

第五步:连接各部分

首先,我们将中部两边合并一下。

现在,将中间部分和底部合并起来,在前面我说过中间和底部的细分段数不是匹配的,我们要给中间部分添加几条新的边来匹配底部的细分段数,以及删除不匹配的边。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子

做好了匹配两个部分的细分,将两个部分合并起来,并在二者连接的地方往里挤压一下。给新物体命名“Bottle”。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子

第六步:增加中部的附加细节

在这一步,我们将给平常你手握可乐瓶的中间部分增加更多的细节。简单的调点,并且通过加压面来创建一个基本的凹槽。这里要四条凹槽。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子

第七步:全部组装

这一步将出瓶盖纹路外的所有的点合并一下,给新产生的物体命名,为什么不讲瓶盖上的纹路一起合并呢?它们在进行平滑是会产生我们不想要的或者不好的效果。最后确定合并物体之前的所有历史。

如果你认为瓶子有点粗,可以按下CTRL键来缩放它的Y轴,这样XZ轴将会缩放,而Y轴不变(确实是一个很好的小技巧)。

下面是光滑后的模型,我们的建模阶段结束了。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子

第八步:UV贴图

在UV layout中编辑UV,将模型以OBJ格式导出,导入UV layout,UV也会被导入。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子

UV编辑结束后,将模型倒回Maya.

瓶盖上纹路的UV可以使用Maya简单的平面投射,只给一个赋予UV,然后传递给其他的19个,可以将他们的UV重叠在一起。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子

第九步:传递UV

方法是先选择有UV的物体,再选择没有UV的物体,然后进入命令面板,按照图中的设置:

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重复传给剩余的物体,将纹路合并为一个物体,命名为“Cap’s Tread”。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子

第十步:在Photoshop中设置UV

导入UV快照到Photoshop中,按下CTRL+I键,翻转图像,解锁,将新图层命名为“UV_reference”。

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将“UV Reference”层改为“叠加”,这样就能看到在下面的层,新建一个层在“UV Reference”层并命名为“Bump”。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子

现在,我们需要收集一些图片来画“可口可乐”的标志以及一些小点在瓶子上。我使用下面的图片来制作那些在标志下面的小点。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子

剩余的小点我用Photoshop中简单的椭圆图形工具来创建,并且使用“Alt+Drag”来复制他们。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子

这里是我在Google找到的一张很好的高清并带有透明通道的可口可乐标志。我将颜色转换为黑白图。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子

现在我们有了我们需要的全部图像。根据我们导出的UV快照图来摆放这些参考图片了。

保存最后的图片为TGA格式,并命名为“CocaCola_Bump.tga”。

十一步:设置BUMP贴图

简单创建一个Blinn材质,并连接刚才的CocaCola_Bump.tga图像到BUMP通道。

试着将“Bump depth”降低一点(具体数值看情况),关掉反射。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子

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赋予Blinn材质给可乐瓶,确认打开“Smooth shade all”、 “Textured”、“High quality”,这样我们能看到BUMP贴图的效果,你将会看到下面的效果,如果你设置正确的话

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子

我希望你能喜欢这篇教程并从中找到有用的信息,这些我介绍的有用的技术在以后任何3D容器制作中都能用得上。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子

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