本例主要在前面所学基础3维编程知识的基础上进一步巩固和熟悉rotation与Z轴的使用,以及它们的结合使用。通过本例的制作,来加强前面所学知识的的理解,并学习如何配合使用达到更好效果,用简单的方法创作很酷的三维效果,在结合创作中加深理解应用。
本例思路:
<1> 创建实例背景。
<2> 绘制牌的正面和反面并转换为图形元件。
<3> 创建一个牌的容器,转换为元件类“Card”,将正反面牌分别放置于第1、2帧。
<4> 创建文档类,控制扑克牌对象的rotationY属性。
实例步骤:
(1)新建一个空白文档,舞台大小设置为500*250,帧频设置为120,绘制一个与舞台大小同样大小的矩形,并填充放射状渐变色,设置第一色标颜色为(R:0,G:246,B:93)Alpha: 100%,设置第二色标颜色为(R:0,G:131,B:49)Alpha: 100% ,设置第三色标颜色为(R:0,G:62,B:23)Alpha: 100% ,如下图15-1所示。


图15-1 绘制背景
(2)使用“渐变变形工具”进行调整高光位置和渐变分布模式,如下图15-2 所示。

图15-2 渐变调整
(3)分别创建两个图形元件,命名为“back”和“9”。简单绘制扑克牌“9”的正反面,注册点在中心位置且大小必需相同,如下图15- 3所示。


图15-3 扑克牌正反面
(4)新建一个影片剪辑,命名为“Card” ,命名元件类名也为“Card”,如图3-所示。将上面步骤中创建的扑克牌“9”的正反面分别放置于第1、2帧处正中心位置,如下图15-4所示。


图15-4 创建“Card”对象
情非得已
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