(5)返回到主场景,然后创建出“老人”影片剪辑的补间动画,使其向前移动一段距离,如图6-9所示。

图6-9 创建补间动画
(6)按Ctrl+Enter组合键发布动画,效果如图6-10所示。

图6-10 行走动画
Part 3 制作小狗跳跃动画
(1)使用“骨骼工具”为小狗添加骨骼,小狗的骨骼和老人的骨骼不同,小狗只使用一副骨骼,如图6-11所示。

图6-11 创建骨骼
技巧提示:
小狗的右前脚和右后脚在身体的背面,被身体挡住了,所以不能直接关联对象,如图6-180所示,这时可以将右脚拉出来关联骨骼后,然后按住Ctrl键的同时使用“选择工具”将其放回原位,如图6-13所示。

图6-12 禁止关联对象

图6-13 关联调整对象
(2)调整小狗跳跃的各种姿势,如图6-14所示。

图6-14 调整跳跃姿势
(3)按Ctrl+Enter组合键发布动画,效果如图6-15所示。

图6-15 跳跃动画
(4)返回到主场景,然后为小狗添加补间动画,如图6-16所示。

图6-16 创建补间动画
(5)按Ctrl+Enter组合键发布动画。
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情非得已
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