六,制作机翼
所有的机翼制作方法均采用“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)结合“挤压命令”(Extrude)制作。



七,制作挂弹
对基本几何体“cylinder”进行改造。


插入环线,调点。

使用挤压命令制作挂弹的挂翼


挂弹大体形状

将所有部件组装,完成F15战斗机的大体外观。根据需要,用户还可以执行一次“光滑”(smooth)命令,以形成更光滑的外观。
提示:执行光滑后,模型某些细节可能无法保留,进而带来形状上的变化。这时我们可以通过加线的方法保留我们需要刻画的细节,具体操作我们将会在以后的教程中介绍。

提示:很多时候,我们并不需要对模型的所有细节都进行刻画,这就要求我们有一种“模型概括”能力。
情非得已
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