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Flash cs3鼠绘教程:交换方法制作嘴型吻合(2)

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设计教程/设计教程/Flash教程2009-09-02
4. 下一步是将声音导入flash。声单格式支持WAV , MP3, Aiff 和 AU. 点击文件导入到舞台然后在你的硬盘上找到声音文件。这样导入完成,在时间轴上新建一层并选择一个� J褂檬粜悦姘逯械纳粝吕说ィ≡衲愀盏既氲

4. 下一步是将声音导入flash。声单格式支持WAV , MP3, Aiff 和 AU. 点击文件>导入到舞台然后在你的硬盘上找到声音文件。这样导入完成,在时间轴上新建一层并选择一个帧。使用属性面板中的声音下拉菜单,选择你刚导入的声音。接下来,将省缺的“事件”设为“数据流”。

Flash cs3鼠绘教程:交换方法制作嘴型吻合

5. 在你的角色居住的主时间轴上你可以在关键帧中让嘴说话并可以使用属性面板的“交换元件”方法。交换元件面板将打开,允许你从库中替换元件。

Flash cs3鼠绘教程:交换方法制作嘴型吻合

6点击一次预览每一个库中的项然后点击OK用这个实例替换舞台上的实例。用相同的三个字母命名你的嘴巴元件将是有帮助的,它们将在交换元件面板中按名字排序,它将容易找到你想要的嘴巴。

Flash cs3鼠绘教程:交换方法制作嘴型吻合

7.点击OK,用库中的新元件替换舞台上的元件。

Flash cs3鼠绘教程:交换方法制作嘴型吻合

提示:

当你命名每个嘴巴元件时,包含对话声音相关连的描述。这将简化你选择恰当的元件,使你不必完全扫描库中每一个元件的名称。

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