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<title>平面理论教程</title>
<link>http://www.missyuan.net/school/tutorial/theory/</link>
<description>其他教程 / 平面理论教程</description>
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<generator><![CDATA[Copyright &amp;copy; 2002-2009 DEDECMS. 织梦科技 版权所有]]></generator>
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    <title><![CDATA[详细解析设计师经常吐槽的趣事儿]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_15011.html</link>
    <description><![CDATA[设计师的生活，有文艺、有高大上、有传说中的狂拽酷霸屌，但更多的是无奈吧~ 善于调侃自己，也是一种生活智慧~ 这一点，老外还真豁得出去，这里分享一些关于设计师的漫画，原文是英文，顺手翻译一下来个英汉对照。]]></description>
    <pubDate>2014-06-04</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[浅谈Helvetica英文字体的15种妙用]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_15010.html</link>
    <description><![CDATA[现当代最著名的无衬线体Helvetica，想必大家都已经耳熟能详了吧?作为现代无衬线体的佼佼者，Helvetica 的故事已经出了几本书，足以拍成电影了。]]></description>
    <pubDate>2014-06-04</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>陈子木</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析锤子手机的交互及上手体验]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_15003.html</link>
    <description><![CDATA[看了多遍锤子手机的发布会，虽然不是看的直播，但每次看完后我都由衷的情不自禁的给老罗和锤子手机鼓掌。并且一时真的有了一种想买的冲动。打动我的也许是他为了完美的手机软硬件支持而敬职敬业的一趟趟奔波洽谈，也许是他在一片怀疑甚至谩骂声中一直不放弃坚]]></description>
    <pubDate>2014-06-04</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>hihu</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析淘宝促销图设计速成法]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_15001.html</link>
    <description><![CDATA[本组作品详细解析淘宝促销图设计速成法，喜欢的朋友让我们一起来学习吧。]]></description>
    <pubDate>2014-06-03</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>淘商培训</author>
    <comments>站酷</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析做详情页四个月经验总结]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14999.html</link>
    <description><![CDATA[忘不了接的第一个单子，视觉上自我感觉很华丽，可是竟然让客户否决了，理由是：内容不够丰富、重点不够突出。然后客户给我看了别家的设计，从视觉上来说，我的确看不起客户提供的版面，但经过一个月下来，我才会真正明白。]]></description>
    <pubDate>2014-06-03</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>设计师青衫</author>
    <comments>站酷</comments>
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    <title><![CDATA[告诉新设计朋友你是美工还是设计]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14942.html</link>
    <description><![CDATA[最近几个新入行的朋友问我：“到底什么是设计，我觉得我美工都做不好，每次自己觉得已经很好的一张图总会被上司要求改来改去，难道我做的东西就这么差么?”]]></description>
    <pubDate>2014-05-29</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>乾小小</author>
    <comments>站酷</comments>
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    <title><![CDATA[如何从图片吸取灵感的网站配色方案]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14941.html</link>
    <description><![CDATA[我们开始设计手机网页时，总是需要先确定好网页的配色方案。那么，这时，除非是客户提出色彩方案，我们大部分要面对的情况的是，根据客户的需求创建出一个色彩方案。在此，我想教大家如何从“图片”这一来源中获取灵感并创建出色彩方案。]]></description>
    <pubDate>2014-05-29</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>ifeiwu</author>
    <comments>站酷</comments>
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    <title><![CDATA[浅谈如何快速的设计淘宝促销图]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14940.html</link>
    <description><![CDATA[本篇文章详细解析设计师快速设计淘宝促销海报，整体的设计过程的思路很不错，做这行的朋友可以跟着一起学习一下。]]></description>
    <pubDate>2014-05-29</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>淘商培训</author>
    <comments>站酷</comments>
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    <title><![CDATA[正邦大力塑造中高端商务酒店的典范]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14937.html</link>
    <description><![CDATA[日前，中国最大的连锁酒店业巨头——如家酒店集团，全面启用新标志，旗下三大酒店品牌如家酒店、莫泰酒店以及和颐酒店的标志也同步变更。正邦为和颐酒店提供了VI视觉识别系统服务。]]></description>
    <pubDate>2014-05-29</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>站酷</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析年前设计师需要了解的内容]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14936.html</link>
    <description><![CDATA[开设专栏和微信平台有一段时间了，很多朋友提出了他们正面临的困惑和疑虑，发现不少问题是新人所遇到的通病，我拿出部分问题以我的观点来回答一下，认同与否希望大家自己判断，还是希望能给你在职业的交叉路口上一点点建议。]]></description>
    <pubDate>2014-05-29</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>大宝dabao</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[浅谈2048游戏设计者的奇妙故事]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14919.html</link>
    <description><![CDATA[2048是最近很火的一款游戏，以设计师们的深厚内力，肯定两三分钟就玩(P)出来了。可是你知道吗?2048的作者是竟然一个Web开发者，而且之前没有任何的手机开发经验。那这款App是怎么神奇诞生的?来了解下他与2048的故事你就知道了。]]></description>
    <pubDate>2014-05-28</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>菜鸟浮出水</author>
    <comments>blogjobbole</comments>
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    <title><![CDATA[详解设计师必须掌握的贝塞尔曲线的秘密]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14918.html</link>
    <description><![CDATA[我想通过这个教程，为力图探寻此道的设计师们打开一扇门，指引方向。当然，首先你熟练使用AI和PS中的钢笔工具才行。指导最近我才开始探寻这些操作的意义，并且力图去发觉插画师们为着迷于此。事实证明，让手柄保持水平和垂直可以为调整曲线省下一大堆的时间和]]></description>
    <pubDate>2014-05-28</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>陈子木</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[浅谈如何才能成为一名成功的设计师？]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14917.html</link>
    <description><![CDATA[本文作者是elya妞，前辈从5个方面阐述了初出茅庐的大学生该如何入行、找工作、包揽项目等，夹杂大量实战经验，正巧毕业季，强烈推荐正在准备毕业答辩跟工作简历的童鞋阅读一下，为踏上工作攒方法先。]]></description>
    <pubDate>2014-05-28</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>elya妞</author>
    <comments>百度</comments>
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    <title><![CDATA[5个大神级方法帮你APP设计完美瘦身]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14916.html</link>
    <description><![CDATA[编者按：移动端App越来越胖了。越来越多的新特性正在啃蚀着大型App的用户体验，瘦身减肥也成了亟待解决的问题。手心手背都是肉，这一身肥膘要怎么减呢?来看看腾讯ISUX的死猫君的处方吧，五大秘技，不要错过哟。]]></description>
    <pubDate>2014-05-28</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>死猫</author>
    <comments>腾讯UED</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析平面设计师必备的十项技能]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14908.html</link>
    <description><![CDATA[为了成为一个全能的平面设计师，必须掌握一些技能来有效应对客户或老板。下面列出了一些平面设计师们的必备技能，帮助平面设计师在职业中晋升，达到一个新的高度。]]></description>
    <pubDate>2014-05-28</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>优设</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[详细解析云阅读iPad设计总结交互篇]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14859.html</link>
    <description><![CDATA[今天分享来自网易UEDC设计中心的一篇超赞好文，主要结合云阅读iPad端的改版过程，聊聊在实战项目中如何利用交互打造一款能提供舒适阅读空间的APP，童鞋们可以从行文里了解到大公司设计部门的严谨有序，还有书里读不到的实战经验。]]></description>
    <pubDate>2014-05-23</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>网易UED</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[60个超赞的人像肤色美化教程处理]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14820.html</link>
    <description><![CDATA[教程分成了几个系列，分别对皮肤、眼睛、牙齿、鼻子、头发、身体（让罩杯变大等）、色彩、照明等技巧进行案例分析讲解。推荐同学们收藏练习。]]></description>
    <pubDate>2014-05-21</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析2014年LOGO设计趋势报告]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14819.html</link>
    <description><![CDATA[近日Logo Lounge发布了2014年Logo设计趋势报告，列举了15种可能成为热门的LOGO设计风格，童鞋们可以来看一下，有木有哪些启发到你的灵感呢?]]></description>
    <pubDate>2014-05-21</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>情非得已</author>
    <comments>设计达人</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析产品设计师的秘密武器]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14776.html</link>
    <description><![CDATA[怀旧是强大的武器。童年时候的玩具，已经停播多年的经典动画片，在角落吃灰的老旧游戏机，都会让我们情感波动，产生共鸣，一起缅怀。但是这到底是为什么?为什么怀念会如此独特，它又是如何让产品人创造出令人难忘的产品的?]]></description>
    <pubDate>2014-05-18</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>陈子木</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[教你利用坏图创造出好设计作品]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14773.html</link>
    <description><![CDATA[虽然说一图胜千言，一张好图会说话。但在设计师的实际工作中，甲方不少，好图难得，碰到客户给的是烂图怎么办?还想不想要高端大气了?如果你的回答是肯定的，那就来看一下今天分享的这篇好文，实例分析，不纸上谈兵，文中涉及很多实用技巧，非常值得新手设计师]]></description>
    <pubDate>2014-05-18</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>南征南征</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析设计之前我们应该做什么]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14772.html</link>
    <description><![CDATA[很多做UI设计师开始设计前都有制作原型的习惯，可是万事开头难，打开原型设计软件之前，设计师还需要耗费大量的经历在寻找灵感，思考框架，甚至在绘图本上涂抹很差时间。看看过来人是如何开始他们的UX流程和原型设计的吧。]]></description>
    <pubDate>2014-05-18</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>陈子木</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析QQ巅峰榜LOGO设计过程]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14771.html</link>
    <description><![CDATA[QQ音乐历经十年的发展，在品牌形象上形成了诸多标签，如音乐正版化、社交化及一站式体验等。其中排行榜是用户最为喜爱的产品模块之一，也是未来音乐产业中不可或缺的重要组成部分。因此，我们希望排行榜品牌使用专属名称。]]></description>
    <pubDate>2014-05-18</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>情非得已</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[7个步骤教你制作出时尚大气的信息图]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14768.html</link>
    <description><![CDATA[在人类存在的200,000年时间里，大多数时间(97%以上)我们都依靠阅读各种图像来感知环境、获取信息。而文字直到5500年前才出现，因此，从自然适应和生物进化的角度来说，我们的大脑对图像更敏感。]]></description>
    <pubDate>2014-05-18</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>Mark_Grove</author>
    <comments>站酷</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析线框图和原型之间的区别]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14766.html</link>
    <description><![CDATA[线框图并非是原型，但即使是经验丰富的设计师也可能会将两者混为一谈。实际上，两者的差别还是非常多且明显的，那么就让我们通过这篇文章分辨清楚这俩概念，一劳永逸。]]></description>
    <pubDate>2014-05-18</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>陈子木</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析你的图片为什么会模糊]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14765.html</link>
    <description><![CDATA[8px那篇引起很多回应，我想这要从几个角度来解释。UI 口中的「糊」和 RD 眼里的「糊」是有差别的。]]></description>
    <pubDate>2014-05-18</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>Akanelee</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析2015至2016中国设计趋势报告]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14764.html</link>
    <description><![CDATA[设计与生活息息相关，把握设计趋势，要顾及各方因素，当然不是件简单的事。今天分享一篇好文，聊聊2015——2016的设计趋势，数据翔实，有理有据，设计师们茶余饭后可以读一下。]]></description>
    <pubDate>2014-05-18</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析LOGO设计的那些破事儿]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14720.html</link>
    <description><![CDATA[本组作品浅谈企业LOGO设计的那些破事儿，喜欢的朋友让我们一起来学习吧。]]></description>
    <pubDate>2014-05-14</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>乔老设星</author>
    <comments>站酷</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析如何做好一个设计作品]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14719.html</link>
    <description><![CDATA[本组作品详细解析如何做好一个设计作品，喜欢的朋友让我们一起来学习吧。]]></description>
    <pubDate>2014-05-14</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>乔老设星</author>
    <comments>站酷</comments>
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    <title><![CDATA[详解省时省力的PS切图神器SLICY下载]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14716.html</link>
    <description><![CDATA[今天介绍的这款神器，作者这样描述它：把整个PSD扔进去，结束。效率由此可见。究竟有多牛，让这位台湾的设计师妹子给你介绍下。]]></description>
    <pubDate>2014-05-14</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[9招教你如何设计一款电商APP图标]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14715.html</link>
    <description><![CDATA[是我们帮Vinted重新设计了移动应用，实现了使用量170%的增长，下面是我们在这个过程中学到的9条经验。]]></description>
    <pubDate>2014-05-14</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>快鲤鱼</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析UX如何改善开发流程]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14714.html</link>
    <description><![CDATA[Akanelee ：一间公司要营运绝对不是靠某个人脑充血带头往前冲，各部门间有许多事情需要相互配合。UI/UX 是最近很红的话题，已经到人人说得一口好使用者的程度。讲归讲，要在软件开发的什么阶段导入 UX 呢？本文从我的角度来说明 UX 如何改善开发流程。]]></description>
    <pubDate>2014-05-14</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>Akanelee</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[每个设计师都应该了解的IOS编年史]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14713.html</link>
    <description><![CDATA[文章略长，不过肯定是考据狂和狂热粉的最爱，你是从哪一代开始追iOS的呢？]]></description>
    <pubDate>2014-05-14</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>MartinRGB</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析设计师如何拓展设计思维]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14626.html</link>
    <description><![CDATA[近期参加小组周会，其中一个环节是营销设计组的作品点评，虽然自己有很长一段时间没有设计这类需求，但一直在关注，平时不定期的收藏了一些图片和网页，拿出来与大家分享，并且从几个方面来谈谈怎样的设计能给人留下深刻印象。]]></description>
    <pubDate>2014-05-07</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>飞鱼的声纳</comments>
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    <title><![CDATA[浅谈交互设计师必读之精细设计三要素]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14609.html</link>
    <description><![CDATA[很多交互设计师朋友可能觉得交互作品既没有视觉作品高大上，又没有用研报告高科技，总是感觉不那么好看。其实不然，交互文档也是可以有档次的。这次我们就来解决这个问题。]]></description>
    <pubDate>2014-05-05</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[设计师应该知道的UI动态设计规则]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14608.html</link>
    <description><![CDATA[这篇文章中，我主要阐述了UI动效设计中需要注意的问题以及原因，而不是教授制作UI动效额技巧。随着大家对于这一领域的关注(很大程度上是源自iOS的UI设计)，我们发现UI动效设计同其他的UI设计分支一样，同样具备完整性和明确的目的性。]]></description>
    <pubDate>2014-05-05</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>情非得已</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[浅谈设计师必看的Android设计指南]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14606.html</link>
    <description><![CDATA[这一年高科技产品不断迭代更新，更有诸如 Tesla、智能手表、谷歌眼镜等未来热门的新产品出现，产品未动，设计先行，这次也不例外。国外已经有关于可穿戴设备的设计指南了，本篇由江南大学设计学院研究生卢孩翻译，内容详实有干货，值得收藏。]]></description>
    <pubDate>2014-05-05</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>情非得已</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[浅谈英文要比中文在设计中显得高大上]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14585.html</link>
    <description><![CDATA[本文值得点赞的地方很多，除了好玩的讲解，还有一大波有趣生动的案例来袭，作者ENO老师能通过这些案例主动引导童鞋们思考，再给你解释为什么，全文处处悬念和干货，一口气轻松读完无压力，总而言之，这是一个资深广告人+特级教师的倾情干货，绝对值得学习。]]></description>
    <pubDate>2014-05-03</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>情非得已</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[浅谈设计作品中的廉价感是如何产生的]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14547.html</link>
    <description><![CDATA[设计师常常头疼的高大上、国际范儿，也可以理解为不要廉价感，但设计作品中的廉价感是如何产生的，又该如何消除这种廉价感呢?今天就一起来学习吧。]]></description>
    <pubDate>2014-05-01</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>情非得已</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析众神争霸游戏LOGO设计心得]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14531.html</link>
    <description><![CDATA[最近看很多朋友都在分享logo的方法，想想自己也积累了一些，这次就总结一个好早前设计的众神争霸的logo，做得比较仓促，效果也不算完美，不过也算是自己的沉淀，和大家一起分享。]]></description>
    <pubDate>2014-04-28</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>我是閑閑妹妹</author>
    <comments>站酷</comments>
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    <title><![CDATA[教你设计自个儿的WordPress主题]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14462.html</link>
    <description><![CDATA[如果你是个网页设计师，并且经常使用wordpress，你可能会喜欢这个案例研究，我将展示我设计wordpress主题的过程。尽情享用吧。]]></description>
    <pubDate>2014-04-23</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>十萬個為什麽</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析英雄联盟新官网改版总结]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14458.html</link>
    <description><![CDATA[如果问今年哪款游戏最火爆，英雄联盟当之无愧，优设群的不少设计师也都有玩唷，今年是LOL公测二周年，TGideas趁势进行了一次改版，效果很赞，改版过程的思路与细节，童鞋们可以通过这篇文章来了解一下。]]></description>
    <pubDate>2014-04-23</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>jasonshuai</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[详细解析如何做一个牛逼的直通车页面]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14429.html</link>
    <description><![CDATA[本篇文章详细解析如何做一个牛逼的直通车页面，喜欢的朋友一起来欣赏吧。]]></description>
    <pubDate>2014-04-22</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>慕歌</author>
    <comments>站酷</comments>
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    <title><![CDATA[浅谈2014年移动应用交互设计10大趋势]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14394.html</link>
    <description><![CDATA[2014年，又有哪些新的设计趋势脱颖而出呢? 百度MUX有一群关注趋势的小伙伴，从大量的APP中去发现设计范式，挖掘设计趋势，预测出2014年在移动产品中会被广泛应用的十大交互设计趋势。希望这些新颖的设计模式，为设计师们带来创新设计灵感，进而为用户带来新鲜]]></description>
    <pubDate>2014-04-19</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>情非得已</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[设计师请别忽视纸上谈兵的说服力]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14393.html</link>
    <description><![CDATA[根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法，让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。]]></description>
    <pubDate>2014-04-19</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>优设</comments>
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<item>
    <title><![CDATA[详细解析提高文字易读性的七个方法]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14365.html</link>
    <description><![CDATA[在视觉设计工作中，大家总习惯将重点放在图标和色彩上。但实际上，作为一个阅读类app，思考如何让文章更易于阅读是和图形、色彩处理同等甚至更为重要。]]></description>
    <pubDate>2014-04-17</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>163</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[如何通过留白打造简洁有效的设计]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14361.html</link>
    <description><![CDATA[有时最有效的设计技巧，就是什么也没有。而且它的目的性非常强。留白是最有力的设计素材之一。它使得文字清晰易读，将注意力吸引至某部分，并且有助于打造整体氛围。本文中，我们来看看一些优秀的留白使用案例，看看它们如何创造简洁的同时，有效地为不同网站]]></description>
    <pubDate>2014-04-17</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>情非得已</author>
    <comments>飞鱼的声纳</comments>
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    <title><![CDATA[解析走心的游戏LOGO它究竟长哪样]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14341.html</link>
    <description><![CDATA[很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活，其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门，抄袭门，等等的问题，我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法，以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。]]></description>
    <pubDate>2014-04-16</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>情非得已</author>
    <comments>优设</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[设计师不得不看的那些经典之作]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14340.html</link>
    <description><![CDATA[看主题的话这是一部跟非吃货设计师没有半毛钱关系的纪录片，但是片子的主人公——直到 80 多岁还在做着极品寿司的小野次郎所分享的关于人生、关于职业、关于兴趣、关于细节的态度及思考都值得我们去参悟和学习。]]></description>
    <pubDate>2014-04-16</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>情非得已</author>
    <comments>优设</comments>
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    <title><![CDATA[14招你应该知道的产品设计技巧]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14339.html</link>
    <description><![CDATA[我在Dribbble上发布作品之后，收到了许多积极反馈和问题，这也促使我动笔写这篇文章，跟大家聊聊我做产品设计两年来的经历和思考。]]></description>
    <pubDate>2014-04-16</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>优设</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[详细解析绘制牛逼的淘宝详情页模板]]></title>
    <link>http://www.missyuan.net/school/theory_2014/theory_14310.html</link>
    <description><![CDATA[以前我已经给大家完整的介绍了首页如何做如何做好的过程以及细节。希望大家能够从中获得我的精华，从而转化成你的经验，恩似乎只有这个意思，之后给你一个德玛西亚正义审判再来一个极限的闪现加引燃越塔带走你之后优雅的回城，我是不是给LOL做了一个软广。]]></description>
    <pubDate>2014-04-14</pubDate>
    <category>平面理论教程</category>
    <author>慕歌</author>
    <comments>站酷</comments>
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